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That's Pretty Clever vs. Twice as Clever: Welches zuerst?

That's Pretty Clever vs. Twice as Clever: Welches zuerst?

By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-31

Category: Vergleiche

Vergleiche That's Pretty Clever und Twice as Clever in Bezug auf den Würfelablauf, den Punktedruck und die Interaktion zwischen den Spielern, damit du den richtigen Einstieg für deine Runde findest.

Kurzantwort

Beginne mit That's Pretty Clever, wenn du den einfacheren Einstieg in die Reihe möchtest: ein Wurf, ein gewählter Würfel und ungenutzte Würfel, die den Gegnern zugutekommen. Wähle Twice as Clever zuerst nur, wenn deine Gruppe Roll-and-Write-Spiele bereits mag und den zusätzlichen Joker des weißen Würfels sowie die Zugstruktur mit mehreren Würfen möchte.

Der eigentliche Unterschied liegt darin, wie ein Zug abläuft

That's Pretty Clever hält den Zug kompakt: Der aktive Spieler würfelt mit sechs Würfeln, wählt einen aus, und jeder Würfel mit niedrigerem Wert steht den anderen Spielern zur Verfügung. Diese eine Entscheidung bestimmt sowohl deine eigene Wertung als auch das Tempo am Tisch, sodass das Spiel schnell und gesprächig bleibt.

Twice as Clever dehnt dieselbe Idee auf bis zu drei Würfelentscheidungen pro Zug aus, wobei niedrigere Zahlen beiseitegelegt und die übrigen Würfel neu geworfen werden. Der weiße Würfel fungiert als Joker für jede der anderen fünf Farben. Das gibt dir mehr Chancen, einen Zug zu steuern, verlangt aber auch, mehr bewegliche Teile im Blick zu behalten, bevor die anderen Spieler aus den beiseitegelegten Würfeln wählen.

Wo der Kompromiss wirklich spürbar wird

Der einfachere Zug in That's Pretty Clever ist keine schlechtere Version; er verspricht ein anderes Tempo. Da jeder niedrigere Würfel, den du liegen lässt, ein Geschenk an die Gegner ist, liegt die Spannung in einer sichtbaren Entscheidung. Das macht es leichter zu erklären und leichter am Tisch zu erfassen.

Twice as Clever bietet mehr Flexibilität auf Kosten eines längeren Entscheidungsfensters. Der Joker-Würfel mildert schlechte Würfe ab, doch die Reihenfolge der Neu-Würfe bedeutet, dass Spieler, die gerne zwei oder drei Züge vorausplanen, mehr daraus ziehen. Wenn eure Gruppe schnelle Züge und einen geringen Regelaufwand bevorzugt, kann sich die zusätzliche Ebene eher wie Reibung als wie Tiefe anfühlen.

Was die Reihe gemeinsam hat

Beide Spiele sind Roll-and-Write-Rätsel mit Wertungsblatt aus der Clever-Reihe, und bei beiden ist jeder Spieler in jedem Zug beteiligt. Keines ist eine reine Solo-Übung, und keines benötigt mehr als den Block und die Würfel. Die Entscheidung dreht sich darum, welcher Entscheidungsrhythmus zu eurem Tisch passt, nicht darum, welches das vollständigere Spiel ist.

Abwägungen vor dem Kauf

  • Regellast: That's Pretty Clever verlangt, dass du pro Zug eine Auswahl lernst; Twice as Clever verlangt, dass du eine Neuwurf-Sequenz plus einen Joker-Würfel lernst. Wähle das erste für eine gemischte oder neue Gruppe, das zweite für Spieler, die das Genre bereits kennen.
  • Zugdauer: Der Ein-Würfel-Zug in That's Pretty Clever hält die Wartezeit kurz, da die Gegner mit den Würfeln agieren, die du überspringst. Twice as Clever kann pro Zug länger dauern, was für engagierte Planer in Ordnung und für lockere Runden langsamer ist. Wenn Ihre Gruppe ungern zwischen den Zügen wartet, ist die einfachere Zugstruktur wichtiger als die zusätzliche Würfelkontrolle.
  • Interaktionsdruck: Bei That's Pretty Clever steht jeder niedrigere Würfel, den Sie auslassen, sofort den anderen zur Verfügung – die Spannung ist also ständig und sichtbar. Bei Twice as Clever werden beiseitegelegte Würfel erst gewählt, nachdem der aktive Spieler fertig ist, was den Zeitpunkt ändert, zu dem Gegner sich festlegen.
  • Erweiterungspfad: Wenn Sie vorhaben, irgendwann beide zu besitzen, beginnen Sie mit That's Pretty Clever, um den grundlegenden Rhythmus zu etablieren, und wechseln Sie dann zu Twice as Clever, sobald der Tisch mit den Roll-and-Write-Zügen vertraut ist.

Produktfakten

  • That's Pretty Clever: Sechs Würfel, ein Wertungsblock und vier Filzstifte; in jedem Zug wählen Sie einen Würfel und tragen ihn in einen passenden farbigen Bereich ein. Die Wahl eines einzelnen Würfels hält die Erklärzeit kurz und macht die erste Partie verständlich, ohne eine zweite Regelebene nachschlagen zu müssen.
    That's Pretty Clever
    That's Pretty Clever
  • Twice as Clever: Der aktive Spieler würfelt mit sechs Würfeln, legt niedrigere Zahlen beiseite, würfelt die übrigen erneut und darf bis zu drei Würfel wählen; der weiße Würfel ist ein Joker. Dieser mehrstufige Zug belohnt Planung, bringt aber zusätzlichen Regelaufwand mit sich und eignet sich daher für Gruppen, die mit dem Rhythmus von Roll-and-Write bereits vertraut sind.
    Twice as Clever
    Twice as Clever

Was solltest du zuerst kaufen?

Am besten geeignet für

  • Ein erstes Roll-and-Write für Familien oder Gruppen mit unterschiedlicher Erfahrung
  • Spieler, die schnelle Züge und pro Runde eine einzige klare Entscheidung möchten
  • Runden, die direkte, sichtbare Interaktion über gemeinsame Würfel schätzen

Nicht geeignet für

  • Gruppen, die bereits Roll-and-Write-Spiele spielen und mehr Flexibilität bei den Zügen wünschen
  • Spieler, die lieber über mehrere Würfeloptionen in einem Zug planen
  • Runden, die das Sicherheitsnetz des Joker-Würfels von Anfang an wollen

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