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Cómo jugar a Duck and Cover: Guía para fiestas

Cómo jugar a Duck and Cover: Guía para fiestas

By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-28

Category: Guías prácticas

Aprende rápido las reglas de Duck and Cover con esta guía paso a paso. Monta tu cuadrícula, mueve los patos y mantén tu bañera seca en este rápido juego de fiesta.

Respuesta rápida

Para jugar a Duck and Cover, cada jugador coloca 12 cartas de pato en una cuadrícula y las mueve cuando se anuncian números, con el objetivo de cubrir a los vecinos y evitar salpicaduras de agua.

Por qué Duck and Cover funciona para fiestas

Duck and Cover es un juego accesible, rápido y fácil de preparar, lo que lo convierte en una gran opción para reuniones informales. Las reglas simples significan que puedes enseñarlo en menos de un minuto, así que todos pueden unirse sin una explicación larga.

El tema divertido del juego (patitos de goma chapoteando en una bañera) añade un tono alegre que se adapta a grupos variados. Como las rondas son rápidas, los jugadores se mantienen enganchados y pueden jugar varias veces en una sola sesión.

Jugabilidad paso a paso

  1. Configura tu cuadrícula: Da a cada jugador 12 cartas de pato y haz que organicen su propia cuadrícula. El tamaño exacto de la cuadrícula no está especificado, así que usa un diseño cuadrado que quepa con todas las cartas. Un error común es colocar las cartas demasiado juntas, sin dejar espacio para moverse: deja un poco de espacio entre las cartas. Comprueba que cada jugador tenga exactamente 12 cartas antes de empezar.
  2. Anuncia un número de pato: Un jugador (o un anunciador designado) anuncia un número de pato. Todos los jugadores deben entonces encontrar la carta de pato correspondiente y moverla a su cuadrícula. Ten cuidado de no mover el pato equivocado: verifica el número antes de colocarlo. Si no estás seguro del número, pide que lo repitan antes de mover.
  3. Cubre a un vecino: Cuando mueves un pato, debe cubrir una de sus cartas vecinas en tu cuadrícula. Esta es la acción principal: elige estratégicamente a qué vecino cubrir. Un error común es cubrir un pato que podrías necesitar más tarde; piensa de antemano qué números es probable que se anuncien. Intenta cubrir patos que ya han sido anunciados, ya que es menos probable que los necesites de nuevo.
  4. Evita salpicaduras: El objetivo es evitar que el agua salpique por todas partes. Si cubres un pato que causa una salpicadura (según las reglas del juego), puedes perder puntos o enfrentar una penalización. Evita cubrir patos adyacentes a espacios abiertos si eso provoca una salpicadura. Observa las cuadrículas de tus oponentes para ver qué patos están cubriendo; esto puede dar pistas sobre futuros anuncios.
  5. Termina cuando todos los patos estén colocados: El juego termina cuando todos los jugadores han colocado todas sus cartas de pato. Cuenta los puntos según los patos descubiertos o las salpicaduras restantes. El jugador con menos salpicaduras (o más puntos) gana. Un error común es apresurarse a colocar patos sin considerar la puntuación final: tómate tu tiempo en cada movimiento. Antes de la colocación final, revisa tu cuadrícula para minimizar cualquier pato descubierto restante.

Detalles del juego

  • Duck and Cover: Cada jugador coloca sus 12 cartas de pato en una cuadrícula. En cada turno, se anuncia un número de pato y los jugadores deben moverlo a su cuadrícula. Esta configuración crea un rompecabezas espacial simple donde debes decidir rápidamente dónde colocar cada pato para bloquear a los oponentes y evitar salpicaduras.
    Duck and Cover
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