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Torchlit

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Category: Allplay

Todo aventurero sueña con adentrarse en una mazmorra repleta de monstruos y volver a casa para disfrutar de fama y fortuna. Sin embargo, elegir la mazmorra adecuada puede ser complicado. Algunas apenas tienen monstruos, mientras que otras están repletas de aventureros ansiosos por repartirse el botín. Y al acecho detrás de todo está el voluble Guardián de la Mazmorra, tirando siempre de los hilos del destino. No es de extrañar que los aventureros lleven una antorcha para iluminar el camino.

  • Juego de bazas único que recompensa las cartas altas y bajas para crear un equilibrio inteligente entre avance y control.
  • Hermosa ilustración y producción con portada de caja y cartas con foil que lo convierten en una belleza sobre la mesa.
  • Reglas sencillas con una barrera de entrada accesible significa que estarás jugando en poco tiempo.
  • Mecánicas de puntuación muy únicas donde las pujas se encuentran con la colocación de cartas para igualar grandes puntos y diversión aún mayor.
  • Producto y presentación de lujo hacen de este un valor increíble por su precio.

Contenido:

56 Cartas de monstruo, 5 Tableros de aventurero, 5 Meeples de aventurero, 8 Losetas de puerta, 1 Ficha de portador de antorcha, 1 Marcador de puntuación, 1 Rotulador de borrado en seco


Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Olivia ★★★★★

The dungeon choice mechanic is what sold me — picking between a monster-heavy crawl and a safer run actually changes how the whole session plays out. Taught it to my friends in about five minutes and we've already argued over which dungeon to tackle next.

Richard ★★★★★

Our group of four played this three nights straight, and the way each dungeon forces you to weigh risk versus reward kept everyone leaning over the table. The artwork on the dungeon cards is gorgeous too, way better than I expected for the price.

Lily ★★★★★

The description cuts off mid-sentence, which made me nervous, but the dungeon variety mechanic is exactly what my group needed—it’s genuinely hard to pick one that’ll fit our party's level. We’ve already run three sessions and the tension of not knowing if we picked a monster-filled death trap or a