Soda Jerk




Category: Tiny Box Games
Dans Soda Jerk, vous recevez une main de délicieuses cartes d'ingrédients de soda, notamment fraise, myrtille, banane, kiwi et orange. À votre tour, soit :
- Jouez une carte face cachée devant l'un des robinets (qui sont également étiquetés fraise, myrtille, banane, kiwi et orange)
- Retournez une carte face cachée
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur commence son tour avec trois cartes en main, que tous les joueurs retournent des cartes consécutivement, ou que toutes les cartes sur la table soient face visible. À ce moment, déterminez la valeur finale de tous les robinets : révélez toutes les cartes face cachée restantes et additionnez toutes les cartes de saveur correspondantes tout en soustrayant toutes les cartes non correspondantes. Un robinet peut valoir des points négatifs ! Enfin, comptabilisez votre score. Chaque carte restant dans votre main vaut des points égaux à la valeur finale du robinet correspondant. Ainsi, si vous terminez avec deux cartes fraise et que la valeur du robinet fraise était 8, vous obtenez 16 points. Essayez d'obtenir le plus de points tout en faisant passer vos adversaires en négatif !
- Informations cachées et bluff : Comme les cartes sont placées face cachée, il y a des informations cachées : les joueurs ne savent pas comment certains robinets finiront avant les retournements. Cela permet le bluff, le doute et la déduction stratégique.
- Valeurs dynamiques des robinets : La valeur de chaque robinet peut augmenter ou diminuer selon le nombre de cartes correspondantes ou non correspondantes jouées. Les robinets peuvent même finir avec des valeurs négatives, ce qui ajoute de la tension et récompense la gestion des risques.
- Profondeur stratégique dans un jeu compact : Bien qu'il soit assez rapide (15 min) et simple à expliquer, Soda Jerk offre des décisions significatives sur les robinets à influencer, quand retourner et combien de risque on est prêt à prendre. Cela le rend satisfaisant pour les joueurs occasionnels comme pour les plus stratèges.
- Déclencheurs de fin de partie multiples / Manches courtes : Le jeu se termine lorsque certaines conditions se produisent : un joueur commence un tour avec seulement trois cartes, toutes les cartes sur la table sont face visible, ou les joueurs commencent la phase de retournement. Ces déclencheurs empêchent le jeu de s'éterniser. La durée de jeu typique est d'environ 15 minutes.
- Tension et interaction entre joueurs : Comme vous affectez des ressources partagées (les robinets) et que les autres joueurs observent comment vous les influencez, il y a de la tension. Le bluff ajoute de l'interaction. Vous pouvez subtilement saboter les autres ou orienter les robinets à votre avantage.
Contenu :
- 5 Cartes robinet
- 45 Cartes de saveur
- 4 Aides de joueur
- 1 Bloc de score
- 2 Cartes Switcheroo







