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Torchlit

Torchlit - Main image
$13.8 $20 In stock

Category: Allplay

Tout aventurier rêve de s'aventurer dans un donjon rempli de monstres et de rentrer chez lui pour jouir de la gloire et de la fortune. Cependant, choisir le bon donjon peut être délicat. Certains n'ont presque pas de monstres, tandis que d'autres grouillent d'aventuriers impatients de se partager le butin. Et tapi derrière tout cela se trouve le Gardien du Donjon, capricieux, tirant sans cesse les ficelles du destin. Pas étonnant que les aventuriers portent une torche pour éclairer le chemin.

  • Jeu de plis unique qui récompense les cartes hautes et basses pour créer un équilibre astucieux entre progression et contrôle.
  • De belles illustrations et une production soignée avec une boîte et des cartes à effet foil font de ce jeu une beauté sur la table.
  • Règles simples avec une barrière d'entrée accessible signifie que vous jouerez en un rien de temps.
  • Mécanismes de score très uniques où les enchères rencontrent le placement de cartes pour égaler de gros points et un plaisir encore plus grand.
  • Produit et présentation deluxe font de ce jeu un rapport qualité-prix incroyable.

Contenu :

56 Cartes Monstre, 5 Tapis Aventurier, 5 Meeples Aventurier, 8 Tuiles Porte, 1 Jeton Porteur de Torche, 1 Tableau de Score, 1 Marqueur Effaçable à Sec


Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Olivia ★★★★★

The dungeon choice mechanic is what sold me — picking between a monster-heavy crawl and a safer run actually changes how the whole session plays out. Taught it to my friends in about five minutes and we've already argued over which dungeon to tackle next.

Richard ★★★★★

Our group of four played this three nights straight, and the way each dungeon forces you to weigh risk versus reward kept everyone leaning over the table. The artwork on the dungeon cards is gorgeous too, way better than I expected for the price.

Lily ★★★★★

The description cuts off mid-sentence, which made me nervous, but the dungeon variety mechanic is exactly what my group needed—it’s genuinely hard to pick one that’ll fit our party's level. We’ve already run three sessions and the tension of not knowing if we picked a monster-filled death trap or a