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Come giocare ad Azul: guida passo passo

Come giocare ad Azul: guida passo passo

By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-09-08

Category: Guide pratiche

Scopri come giocare ad Azul con la nostra guida passo passo. Impara le regole, evita gli errori più comuni e scopri consigli di strategia per vincere.

Risposta rapide

Azul è un gioco di pesca delle tessere in cui i giocatori raccolgono tessere colorate e le posizionano sulla propria plancia per ottenere punti. L'obiettivo è completare righe e colonne per totalizzare il maggior numero di punti entro la fine della partita. Ecco come giocare, passo dopo passo.

The Game
della partita

Azul è un gioco di strategia astratta dal design splendido, facile da imparare ma con decisioni tattiche profonde. Che siate nuovi al gioco o abbiate bisogno di un ripasso, questa guida vi illustrerà le regole, la preparazione, e lo svolgimento, con consigli per evitare gli errori più comuni.

In Azul, i giocatori a turno pescano tessere dalle fabbriche e le posizionano sulla propria plancia personale. La partita termina quando un giocatore completa una riga di cinque tessere, attivando il punteggio finale. Addentriamoci nei dettagli.

Cosa serve per giocare

Per giocare ad Azul, vi servirà la plancia di gioco, che comprende un'esposizione centrale delle fabbriche, le plance dei giocatori e un segnapunti. Ogni giocatore ha una plancia con una griglia 5x5 e un'area per le linee del motivo. Vi serviranno anche 100 tessere in resina in cinque colori, un sacchetto in lino e un segnalino del primo giocatore.

Ogni plancia del giocatore ha un muro (la griglia 5x5) dove le tessere vengono posizionate in modo permanente, e delle linee del motivo sopra di esso dove posizionate le tessere temporaneamente prima di spostarle sul muro. Il gioco include anche un segnapunti attorno alla plancia per tenere traccia dei punti.

Preparazione del gioco

Posizionate la plancia di gioco al centro. Mettete tutte le tessere nel sacchetto e mescolate. Pescatene quattro per ogni fabbrica e posizionatele sui cerchi delle fabbriche. A seconda del numero di giocatori, usate il numero appropriato di fabbriche: 5 per 2 giocatori, 7 per 3, e 9 per 4. Posizionate il segnalino del primo giocatore al centro.

Ogni giocatore prende una plancia e la posiziona davanti a sé. Scegliete un primo giocatore a caso. Il primo giocatore prende il segnalino e la partita ha inizio.

Capire il turno

Al vostro turno, dovete prendere tutte le tessere di un singolo colore da una fabbrica e posizionarle sulle vostre linee del motivo. Se prendete da una fabbrica, le tessere rimanenti vanno al centro. Se prendete dal centro, prendete anche il segnalino del primo giocatore, che vi dà la prima scelta nel round successivo ma comporta anche una penalità.

Non potete prendere tessere dal pavimento a meno che non abbiate già preso dal centro. Il pavimento è un'area di penalità sulla vostra plancia dove posizionate le tessere che non potete mettere sulle linee del motivo, causando punti negativi alla fine del round.

  • Controllate sempre se avete spazio nella linea del motivo prima di prendere le tessere.

Posizionare le tessere sulle linee del motivo

Ogni linea del motivo corrisponde a una riga sul vostro muro. Il numero di spazi nella linea corrisponde al numero della riga (da 1 a 5). Dovete posizionare tessere dello stesso colore in una linea, e non potete posizionare un colore in una linea se quel colore è già in quella riga sul muro.

Se prendete più tessere degli spazi disponibili, l'eccesso va sul pavimento. Pianificate in anticipo per evitare sprechi e penalità.

  • Ricordate: non potete posizionare un colore in una riga se è già presente sul muro.

Punteggio

Alla fine di ogni round, dopo che tutte le tessere sono state pescate, spostate le linee completate sul muro. Per ogni tessera posizionata, ottenete punti in base alle tessere adiacenti: 1 punto per una tessera singola, più 1 per ogni tessera adiacente in orizzontale o in verticale. Ottenete punti anche per aver completato righe o colonne.

Il round termina quando tutte le tessere sono state prese. Poi, ripristinate le fabbriche e iniziate un nuovo round. La partita termina quando un giocatore completa una riga di cinque tessere in orizzontale, attivando il punteggio finale.

Errori comuni da evitare

Un errore comune è ignorare la penalità del pavimento. Posizionare tessere sul pavimento a volte è necessario, ma evitatelo quando possibile. Un altro errore è non pianificare i round futuri. Pensate in anticipo a quali colori vi servono per completare le righe.

Inoltre, fate attenzione a non prendere tessere che vi costringono a posizionarle in una riga che ha già quel colore sul muro. È una mossa sprecata.

Consigli strategici per vincere

Concentratevi sul completare righe e colonne in anticipo per ottenere punti bonus. Cercate di mantenere aperte le vostre opzioni non riempiendo tutte le linee del motivo. Fate attenzione ai colori di cui hanno bisogno i vostri avversari e negate loro quelle tessere.

Il segnalino del primo giocatore può essere prezioso, ma non prendetelo se vi costringe a una mossa svantaggiosa. Bilanciate rischio e ricompensa.

Partita passo dopo passo

  1. Iniziare il round: Pescate le tessere dal sacchetto e riempite ogni fabbrica con quattro tessere. Posizionate il segnalino del primo giocatore al centro. Punto di controllo: assicuratevi che il numero di fabbriche sia corretto per il numero di giocatori.
  2. Prendere tessere da una fabbrica: Al vostro turno, scegliete una fabbrica e prendete tutte le tessere di un colore. Posizionatele su una linea del motivo corrispondente. Se non potete posizionarle tutte, mettete l'eccesso sul pavimento. Punto di controllo: verificate che il colore non sia già in quella riga sul vostro muro.
  3. Prendere dal centro: Se prendete tessere dal centro, prendete anche il segnalino del primo giocatore. Questo vi dà la prima scelta nel round successivo ma comporta una penalità di -1 punto per il segnalino. Punto di controllo: decidete se il segnalino vale la penalità.
  4. Completare le linee del motivo: Quando una linea del motivo è piena, spostate le tessere sul muro, ottenendo punti. Poi scartate le tessere rimanenti da quella linea. Punto di controllo: assegnate correttamente i punti per le tessere adiacenti e le linee completate.
  5. Terminare il round: Quando tutte le tessere sono state prese, calcolate le penalità del pavimento. Poi ripristinate le fabbriche per un nuovo round. Punto di controllo: la partita termina quando un giocatore completa una riga di cinque.

Migliora la tua esperienza con Azul

  • Token Silo Yellow: Il Token Silo conserva e organizza segnalini, carte, quadranti, dadi e molti altri oggetti. Include 9 vassoi rimovibili in 3 dimensioni diverse. Mantenete le vostre tessere Azul organizzate e accessibili durante la partita, riducendo il disordine e velocizzando la preparazione.
  • Fairy: Fairy è un gioco veloce da festa in cui i giocatori indovinano le relazioni tra le carte con gesti delle mani. Si gioca da 2 a 10 giocatori. Se vi piace il gioco tattico di Azul, Fairy offre un'alternativa più leggera e sociale per le serate di gioco con gruppi numerosi.

Ora che sapete come giocare ad Azul, riunite i vostri amici e mettete alla prova le vostre abilità. Ricordate di pianificare in anticipo, evitare le penalità e godervi il bellissimo mosaico che create. Buon divertimento!

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