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Moytura

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Category: Allplay

La battaglia di Moytura è iniziata. A Moytura, tu e il tuo avversario comandate fazioni in competizione dei Tuatha Dé Danann, ma non siete gli unici a lottare per il controllo dell'antica Irlanda. Tre clan nemici agiscono insieme come una terza fazione avversaria che compete con i giocatori e segna punti. I punti si guadagnano avendo la maggiore influenza in tutta l'antica Irlanda alla fine di ogni era. 

Nel loro turno, un giocatore seleziona una tessera divinità (eventualmente spendendo gettoni di adorazione per raggiungerla), poi esegue le azioni di quella divinità. Le tessere divinità permettono ai giocatori di espandere la propria influenza e combattere i nemici secondo le abilità uniche della divinità. Nel turno della fazione nemica, viene rivelata una carta di attivazione dal mazzo che espande uno dei tre clan. Alcune carte di attivazione sono più forti di altre, e i giocatori devono tenere traccia attentamente di quali clan hanno più probabilità di attaccare e dove. Solo il giocatore che supera abilmente l'avversario mantenendo attentamente sotto controllo la fazione nemica potrà assicurarsi la vittoria.

  • Utilizza e potenzia i poteri delle divinità.
  • Competi contro il tuo avversario e una terza fazione non giocatore per il controllo di maggioranza.
  • Esplora dozzine di combinazioni di clan e configurazioni uniche.
  • Goditi una modalità solitaria o cooperativa fluida.

Contenuto:

tabellone di gioco 1, gettoni seguace 92, dischi in legno 20, roccaforti nemiche 3, cubi 36, unità nemiche 60, tessere divinità 4, carte 32


Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Matthew ★★★★★

The tug-of-war over ancient Ireland kept my group arguing over alliances right up to the last turn. Three factions fighting for control means no two games play out the same, which is exactly what I wanted.

Ruby F. ★★★★★

Playing as the Tuatha Dé Danann against a friend who kept grabbing the same faction cards got tense fast, and the way the three factions each pull control in different directions kept us both guessing until the last round. Setup was quick enough that we jumped straight into a second game.

Daniel ★★★★★

The tug-of-war over the three factions makes every turn feel tense, since you're never quite sure who's about to grab control of ancient Ireland. Took my group two plays to get the rhythm, but now it's the one we keep pulling off the shelf.