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SILOS

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Category: Allplay

Gli alieni sono giunti per raccogliere gli umani — lavare loro il cervello, guidare e preservare la civiltà umana — per i loro scopi cosmici! In SILOS (Secret InterLopers from Outer Space), i giocatori controllano fazioni rivali di alieni che rapiscono e lavano il cervello a umani e mucche mentre invadono segretamente la loro comunità. I giocatori si contendono l'influenza maggioritaria nei luoghi chiave di questa piccola città, cercando di attivare poteri di luogo e controllare esemplari umani per ottenere potere sociale.
I giocatori a turno riposizionano le loro miniature aliene e attivano una carta evento. L'obiettivo è collezionare un set completo di umani: politici, operatori governativi, influencer e professionisti. Un set completo fa guadagnare al giocatore un emblema del potere sociale, e il primo giocatore che ottiene cinque emblemi vince la partita. Le mucche sono particolarmente preziose e quindi contano come gettoni jolly per formare un set completo.

  • Riposiziona le tue miniature aliene nei luoghi chiave di una città ignara per competere per l'influenza maggioritaria.
  • Attiva una carta evento che avvantaggia i giocatori con più influenza:
    ⁃ Rapisci mucche e umani
    ⁃ Lava il cervello ai terrestri
    ⁃ Attiva poteri di luogo
  • Esplora un'emozionante varietà di configurazioni con tessere modulari dei poteri di luogo!
  • Colleziona un set completo di umani o preziose mucche (buone quanto qualsiasi umano) per guadagnare un emblema del potere sociale. Corri per collezionare cinque emblemi del potere sociale e vincere.

Contenuto:

  • tabellone di gioco
  • sacchetto di stoffa
  • 4 tessere di aiuto giocatore
  • 60 miniature umane
  • 15 miniature di mucche
  • 28 miniature aliene
  • 14 cappelli
  • 1 UFO
  • 24 carte
  • 4 dischi
  • 31 tessere fustellate
  • regolamento

Customer Reviews (5.0 / 5 · 4 reviews)

Ellie ★★★★★

The alien mind-control theme makes every round tense, and the brainwashing tokens are a clever touch that keeps everyone guessing. Setup was quick, and our group of five was arguing over who to trust within minutes.

Julian ★★★★★

Didn't expect a hidden-role game to feel this tense with only a few rounds in. The faction cards give everyone just enough info to start accusing each other, and the alien-steering theme actually fits the gameplay instead of feeling pasted on. We played four rounds back to back and nobody wanted to

Ava ★★★★★

The bluffing between factions keeps every round tense, since you're never sure who's secretly working for the aliens. Took one game to teach everyone, and now it hits the table almost every week.