Soda Jerk




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Category: Tiny Box Games
Soda Jerkでは、いちご、ブルーベリー、バナナ、キウイ、オレンジなどのおいしいソーダ材料カードが手札として配られます。自分のターンには、次のいずれかを行います:
- いずれかのタップ(これもいちご、ブルーベリー、バナナ、キウイ、オレンジとラベル付けされています)の前にカードを1枚裏向きで置く
- 裏向きのカードを1枚表に返す
プレイは、いずれかのプレイヤーが手札3枚でターンを開始するか、全プレイヤーが連続してカードを表に返すか、テーブル上の全カードが表向きになるまで続きます。この時点で、すべてのタップの最終値を決定します:残っている裏向きのカードをすべて公開し、一致するフレーバーカードをすべて合計し、一致しないカードをすべて差し引きます。タップがマイナスのポイントになることもあります!最後に、あなたのスコアを集計します。手札に残った各カードは、一致するタップの最終値に等しいポイントになります。つまり、いちごカード2枚で終了し、いちごのタップ値が8だった場合、16ポイントを獲得します。相手をマイナスにしながら、最も多くのポイントを獲得することを目指しましょう!
- 隠された情報とブラフ:カードは裏向きに置かれるため、隠された情報があります。プレイヤーは、フリップが起こるまで一部のタップがどうなるかわかりません。これにより、ブラフ、読み合い、戦略的な推測が可能になります。
- 動的なタップ値:各タップの値は、一致するカードと一致しないカードが何枚プレイされたかによって上下します。タップがマイナスの値になることもあり、緊張感が増し、リスク管理が報われます。
- コンパクトなゲームに戦略的な深み:かなり短時間(15分)で、教えるのも簡単ですが、Soda Jerkはどのタップに影響を与えるか、いつフリップするか、どれだけのリスクを取るかについて意味のある決断を提供します。これにより、カジュアルなプレイヤーにも、より戦略的なプレイヤーにも満足のいくものになっています。
- 複数の終了条件/短いラウンド:ゲームは特定の条件が発生すると終了します:プレイヤーが手札3枚だけでターンを開始する、テーブル上の全カードが表向きになる、またはプレイヤーがフリップ段階を開始する。これらの条件により、ゲームが長引くのを防ぎます。通常のプレイ時間は約15分です。
- 緊張感とプレイヤー間の相互作用:共有リソース(タップ)に影響を与え、他のプレイヤーがあなたがどのように影響を与えているかを見ているため、緊張感があります。ブラフが相互作用を加えます。さりげなく他人を妨害したり、タップを自分の有利に導いたりできます。
内容物:
- 5枚のタップカード
- 45枚のフレーバーカード
- 4枚のプレイヤーエイド
- 1枚のスコアパッド
- 2枚のスイッチェルーカード







