Azul 플레이 방법: 단계별 가이드
By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-09-08
Category: 사용 방법 가이드
단계별 가이드로 Azul 플레이 방법을 알아보세요. 규칙을 익히고 흔한 실수를 피하며 승리하기 위한 전략 팁을 확인하세요.
빠른 답변
아줄(Azul) 은 플레이어가 다채로운 타일을 모아 자신의 플레이어 보드에 놓아 점수를 얻는 타일 드래프팅 게임입니다. 목표는 행과 열을 완성하여 게임이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻는 것입니다 게임. 단계별 플레이 방법은 다음과 같습니다.

아줄(Azul)은 배우기 쉽지만 깊이 있는 전술적 결정을 제공하는 아름답게 디자인된 추상 전략 게임입니다. 게임이 처음이거나 규칙을 다시 확인하고 싶다면, 이 가이드에서 규칙, 준비, 그리고 게임 플레이를 안내하며 흔한 실수를 피하는 팁도 제공합니다.
아줄(Azul)에서는 플레이어가 번갈아 가며 공장에서 타일을 드래프트하여 자신의 보드에 놓습니다. 한 플레이어가 다섯 개의 타일로 이루어진 행을 완성하면 게임이 끝나고 최종 점수를 계산합니다. 자세히 알아보겠습니다.
게임에 필요한 것
아줄(Azul)을 플레이하려면 중앙 공장 디스플레이, 플레이어 보드, 점수 트랙이 포함된 게임 보드가 필요합니다. 각 플레이어는 5x5 그리드와 패턴 라인 영역이 있는 보드를 가집니다. 또한 다섯 가지 색상의 100 레진 타일, 린넨 백, 시작 플레이어 마커가 필요합니다.
각 플레이어 보드에는 타일이 영구적으로 놓이는 벽(5x5 그리드)과, 벽으로 옮기기 전에 타일을 임시로 놓는 그 위의 패턴 라인이 있습니다. 게임에는 점수를 추적하기 위한 보드 주변의 점수 트랙도 포함됩니다.
게임 준비
게임 보드를 중앙에 놓습니다. 모든 타일을 백에 넣고 섞습니다. 각 공장에 네 개의 타일을 뽑아 공장 원에 놓습니다. 플레이어 수에 따라 적절한 수의 공장을 사용합니다: 2명일 때 5, 3일 때 7, 4일 때 9. 시작 플레이어 마커를 중앙에 놓습니다.
각 플레이어는 플레이어 보드를 가져와 앞에 놓습니다. 시작 플레이어를 무작위로 정합니다. 시작 플레이어가 마커를 가져가고 게임이 시작됩니다.
턴 이해하기
자신의 턴에, 한 공장에서 한 가지 색상의 타일을 모두 가져와 패턴 라인에 놓아야 합니다. 공장에서 가져오면 남은 타일은 중앙으로 갑니다. 중앙에서 가져오면 시작 플레이어 마커도 가져가는데, 이는 다음 라운드에서 먼저 선택할 수 있게 하지만 페널티도 발생시킵니다.
중앙에서 이미 가져오지 않았다면 바닥에서 타일을 가져올 수 없습니다. 바닥은 패턴 라인에 놓을 수 없는 타일을 놓는 보드의 페널티 영역으로, 라운드 종료 시 마이너스 점수를 초래합니다.
- 타일을 가져오기 전에 항상 패턴 라인에 공간이 있는지 확인하세요.
패턴 라인에 타일 놓기
각 패턴 라인은 벽의 행에 해당합니다. 라인의 공간 수는 행 번호와 일치합니다(1부터 5까지). 같은 색상의 타일을 한 라인에 놓아야 하며, 해당 색상이 벽의 해당 행에 이미 있다면 그 라인에 그 색상을 놓을 수 없습니다.
사용 가능한 공간보다 많은 타일을 가져오면 초과분은 바닥으로 갑니다. 낭비와 페널티를 피하려면 미리 계획하세요.
- 기억하세요: 벽의 행에 이미 있는 색상은 그 행에 놓을 수 없습니다.
점수 계산
각 라운드가 끝나고 모든 타일이 드래프트된 후, 완성된 라인을 벽으로 옮깁니다. 놓인 각 타일마다 인접한 타일을 기준으로 점수를 얻습니다: 단일 타일은 1점, 가로 또는 세로로 인접한 타일마다 1점을 추가로 얻습니다. 행이나 열을 완성해도 점수를 얻습니다.
모든 타일이 가져가면 라운드가 끝납니다. 그런 다음 공장을 재설정하고 새 라운드를 시작합니다. 한 플레이어가 가로로 다섯 개의 타일 행을 완성하면 게임이 끝나고 최종 점수를 계산합니다.
피해야 할 흔한 실수
흔한 실수 중 하나는 바닥 페널티를 무시하는 것입니다. 바닥에 타일을 놓는 것이 때로는 필요하지만, 가능하면 피하세요. 또 다른 실수는 미래 라운드를 계획하지 않는 것입니다. 행을 완성하는 데 필요한 색상을 미리 생각하세요.
또한, 벽에 이미 그 색상이 있는 행에 타일을 놓게 만드는 선택을 조심하세요. 그것은 낭비되는 수입니다.
승리를 위한 전략 팁
보너스 점수를 얻으려면 행과 열을 일찍 완성하는 데 집중하세요. 모든 패턴 라인을 채우지 않아 선택지를 열어 두세요. 상대방이 필요로 하는 색상을 주의 깊게 보고 그 타일을 빼앗으세요.
시작 플레이어 마커는 가치 있을 수 있지만, 나쁜 수를 강요한다면 가져오지 마세요. 위험과 보상을 균형 있게 고려하세요.
단계별 플레이스루
- 라운드 시작: 백에서 타일을 뽑아 각 공장에 네 개의 타일을 채웁니다. 시작 플레이어 마커를 중앙에 놓습니다. 체크포인트: 플레이어 수에 맞는 공장 수를 확인하세요.
- 공장에서 타일 가져오기: 자신의 턴에 공장을 선택하고 한 가지 색상의 타일을 모두 가져옵니다. 일치하는 패턴 라인에 놓습니다. 모두 놓을 수 없다면 초과분을 바닥에 놓습니다. 체크포인트: 해당 색상이 벽의 그 행에 이미 없는지 확인하세요.
- 중앙에서 가져오기: 중앙에서 타일을 가져오면 시작 플레이어 마커도 가져갑니다. 이는 다음 라운드에서 먼저 선택할 수 있게 하지만 마커에 대해 -1점 페널티가 발생합니다. 체크포인트: 마커가 페널티를 감수할 가치가 있는지 결정하세요.
- 패턴 라인 완성: 패턴 라인이 가득 차면 타일을 벽으로 옮기고 점수를 계산합니다. 그런 다음 그 라인의 남은 타일을 버립니다. 체크포인트: 인접 타일과 완성된 라인에 대해 정확히 점수를 계산하세요.
- 라운드 종료: 모든 타일이 가져가면 바닥 페널티를 계산합니다. 그런 다음 새 라운드를 위해 공장을 재설정합니다. 체크포인트: 한 플레이어가 다섯 개의 행을 완성하면 게임이 끝납니다.
아줄(Azul) 경험 향상
- 토큰 사일로 옐로우: 토큰 사일로는 토큰, 카드, 다이얼, 주사위 및 기타 여러 품목을 보관하고 정리합니다. 3가지 크기의 9개의 분리형 트레이가 함께 제공됩니다. 게임 중 아줄(Azul) 타일을 정리하고 쉽게 접근할 수 있게 하여 어수선함을 줄이고 준비 시간을 단축합니다.
- 페어리: 페어리는 플레이어가 손동작으로 카드 관계를 추측하는 빠른 파티 게임입니다. 2-10명이 플레이할 수 있습니다. 아줄(Azul)의 전술적 플레이를 즐긴다면, 페어리는 더 큰 그룹과의 게임 나이트를 위한 더 가볍고 사교적인 대안을 제공합니다.
이제 아줄(Azul) 플레이 방법을 알았으니, 친구들을 모아 실력을 시험해 보세요. 미리 계획하고, 페널티를 피하며, 만들어내는 아름다운 모자이크를 즐기세요. 즐거운 게임 되세요!



