테라포밍 마스 vs 아크 노바: 나에게 맞는 헤비 게임은?
By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-16
Category: 비교
상호작용, 무작위성, 다운타임 측면에서 두 주요 엔진 제작사를 비교하여 실제로 여러분의 테이블에 맞는 엔진을 선택하세요.
빠른 답변
두 게임 모두 첫 1시간 동안 경제적 눈덩이를 굴리고 마지막 1시간 동안 이를 현금화하는 헤비급 엔진 빌딩 게임입니다. 테라포밍 마스는 공유 보드 경쟁과 카드 콤보 운에 치중하는 반면, 아크 노바 는 직접적인 간섭이 적고 개인 관리에 더 집중합니다. 상대방이 당신의 계획을 막을 수 있는 긴장감 넘치는 경쟁을 원한다면 테라포밍 마스를 선택하세요. 길고 갈등이 적으며 주로 자신의 보드에서 플레이하는 최적화 퍼즐을 원한다면 아크 노바를 선택하세요.

상호작용: 공유 보드 대 개인 동물원
테라포밍 마스는 모든 플레이어를 같은 지도에 배치합니다. 배치 보너스, 해양 자리, 이정표 획득을 위해 경쟁하므로 상대방이 놓는 타일 하나하나가 다음 턴의 가치를 바꿀 수 있습니다. 이 공유 공간은 지속적인 미묘한 마찰을 만들어냅니다. 당신은 결코 완전히 안전하지 않으며, 상대방이 분명히 필요로 하는 카드를 미워 드래프트하는 것은 실제 전술입니다. 아크 노바는 엔진의 대부분을 자신의 플레이어 보드에 유지합니다. 동물원을 짓고, 매력과 보호 트랙을 관리하며, 주로 서로보다는 시간과 경쟁합니다. 상대방이 원했던 카드를 가져갈 수는 있지만, 보드 자체가 상대방의 선택 때문에 당신을 처벌하지는 않습니다. 트레이드오프는 분명합니다. 테라포밍 마스는 더 의미 있는 플레이어 상호작용을 제공하지만 그만큼 기분 나쁜 순간도 더 많고, 아크 노바는 더 부드럽고 솔리테어 같은 최적화 퍼즐을 제공합니다.

무작위성과 재플레이 가능성
테라포밍 마스는 큰 덱에서 프로젝트 카드를 나눠주며, 당신의 기업과 시작 패가 무엇이 실행 가능한지 크게 결정합니다. 이러한 변동성이 핵심입니다. 어떤 게임에서는 티타늄 엔진이 되고, 다른 게임에서는 식물 엔진이 되며, 적응해 나갑니다. 단점은 나쁜 드로우가 특히 카드 풀을 잘 아는 숙련된 플레이어를 상대할 때 일관된 계획 없이 남겨질 수 있다는 점입니다. 아크 노바도 큰 덱을 사용하지만, 액션 카드 시스템이 순서를 더 잘 제어할 수 있게 해줍니다. 어떤 액션을 강화할지, 언제 할지 선택할 수 있으므로 약한 드로우는 보통 막다른 골목보다는 템포 문제에 가깝습니다. 덱이 너무 많은 것을 결정하는 게임을 싫어한다면 아크 노바가 더 안전한 선택입니다. 혼란스러운 패를 읽고 그래도 방법을 찾는 것을 즐긴다면 테라포밍 마스가 그 기술을 보상합니다.
대기 시간, 플레이 시간, 테이블 공간
두 게임 모두 오래 걸리며, 미리 계획하지 않는 플레이어를 처벌합니다. 테라포밍 마스의 턴은 보통 하나 또는 두 개의 액션을 해결하기 때문에 빠르지만, 게임 자체는 4~5명이 플레이할 경우 보드가 채워지면서 2시간 이상 늘어질 수 있습니다. 아크 노바의 턴은 단일 액션이 일련의 효과를 연쇄적으로 일으킬 수 있고, 세 가지 좋은 옵션이 있을 때 분석 마비가 흔하기 때문에 더 길어질 수 있습니다. 아크 노바는 또한 개인 동물원 보드, 평판 및 보호 트랙, 카드 디스플레이로 심각한 테이블 공간을 차지합니다. 테라포밍 마스는 플레이어당 더 컴팩트하지만 여전히 지도와 자원 큐브를 위한 공간이 필요합니다. 둘 다 필러 게임이 아닙니다. 그룹에 5분씩 턴을 쓰는 플레이어가 있다면 둘 다 지루해지지만, 아크 노바는 단일 턴에 계산할 것이 더 많기 때문에 더 지루해지는 경향이 있습니다.
구매 전 결정하는 방법
그룹에 한 가지 질문을 해보세요: 같은 부동산을 두고 싸우고 싶습니까, 아니면 병렬로 건설하고 점수를 비교하고 싶습니까? 테라포밍 마스는 테이블이 방해, 영역 제어, 이정표 경쟁을 즐긴다면 정답입니다. 아크 노바는 테이블이 최소한의 '빼앗기'로 깊은 시스템을 선호한다면 정답입니다. 다양한 경험 수준을 위해 구매하는 경우, 둘 다 첫 플레이가 어렵다는 점에 유의하세요. 테라포밍 마스는 각 턴이 짧은 액션이기 때문에 가르치기가 약간 더 쉬운 반면, 아크 노바는 새로운 플레이어가 첫 번째 의미 있는 결정을 내리기 전에 여러 상호 연결된 트랙을 이해하도록 요구합니다. 둘 중 하나에 전념하기 전에 엔진 빌딩에 대한 더 가벼운 진입점을 원한다면, 파티 나이트를 위해 Fitz Games 및 That Sound Game 라인의 더 짧은 카드 기반 타이틀을 살펴보고, 헤비 유로 게임은 전용 세션을 위해 남겨두세요.
한눈에 보는 트레이드오프
- 플레이어 상호작용: 테라포밍 마스는 당신을 공유 지도에 강제로 배치하여 상대방이 배치 보너스와 이정표를 막을 수 있습니다. 아크 노바는 엔진의 대부분을 제한된 직접 간섭이 있는 개인 보드에 유지합니다. 긴장감을 원한다면 테라포밍 마스를 선택하고, 더 조용한 최적화 퍼즐을 원한다면 아크 노바를 선택하세요.
- 운 대 통제: 테라포밍 마스의 카드 드로우는 전체 게임을 결정할 수 있으며, 나쁜 패는 숙련된 플레이어를 상대할 때 더 아픕니다. 아크 노바의 액션 카드 시스템은 약한 드로우 주변에서 순서를 정하는 더 많은 방법을 제공합니다. 덱 의존적인 느낌을 싫어한다면 아크 노바가 변동성이 더 낮은 선택입니다.
- 턴 길이와 대기 시간: 테라포밍 마스의 턴은 짧지만 플레이어가 많을수록 게임이 오래 걸립니다. 아크 노바의 턴은 여러 효과를 연쇄적으로 일으킬 수 있어 분석 마비가 대기 시간을 더 늘립니다. 느린 플레이어와 함께라면 테라포밍 마스가 더 관리하기 쉽고, 계획하는 플레이어와 함께라면 아크 노바가 인내심에 보상합니다.
이 비교를 지원하는 제품
- Cinemantics (R): Cinemantics (R)은 275장 카드 파티 게임으로, 연령 17세 이상, 최대 플레이어 수 제한 없음, 솔로 모드가 있습니다. 긴 헤비 유로 게임 세션 후 입가심으로, 또는 테라포밍 마스나 아크 노바를 위해 그룹을 모을 수 없을 때 솔로 옵션으로 유용합니다.
- PRIME 일본 사이즈 슬리브 핑크: PRIME 일본 사이즈 슬리브 핑크는 유희왕!, 나루토, 카드파이트!! 뱅가드와 같은 일본 사이즈 카드 게임에 맞으며, 토너먼트 플레이를 위한 초고속 백 커버 불투명도를 제공합니다. 헤비 게임 컬렉션에 일본 사이즈 카드 게임이 포함되어 있다면, 슬리빙은 반복적인 플레이 중 구부러진 모서리와 긁힘으로부터 카드를 보호합니다.
어느 것이 당신의 테이블에 맞을까요?
최적
- 공유 보드에서 방해, 영역 제어, 이정표 경쟁을 즐기는 그룹
- 혼란스러운 카드 드로우에 적응하고 어쨌든 승리하는 방법을 찾는 것을 좋아하는 플레이어
- 긴장감 넘치고 상호작용적인 헤비 유로 게임과 빠른 개별 턴을 원하는 테이블
부적합
- 최소한의 갈등과 개인 최적화 퍼즐을 선호하는 플레이어
- 긴 턴과 높은 대기 시간을 싫어하는 느린 의사 결정자가 있는 그룹
- 짧은 필러 게임이나 엔진 빌딩에 대한 가벼운 첫걸음을 찾는 사람



