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Como jogar Duck and Cover: Guia de jogo de festa

Como jogar Duck and Cover: Guia de jogo de festa

By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-28

Category: Guias Práticos

Aprenda rapidamente as regras de Duck and Cover com este guia passo a passo. Monte a sua grelha, mova os patos e mantenha a sua banheira seca neste jogo de festa rápido.

Resposta rápida

Para jogar Duck and Cover, cada jogador coloca 12 cartas de pato numa grelha e move-as quando os números são chamados, com o objetivo de cobrir vizinhos e evitar salpicos de água.

Porque é que Duck and Cover funciona para festas

Duck and Cover é um jogo acessível, rápido e fácil de preparar, sendo uma ótima escolha para encontros informais. As regras simples significam que podes ensiná-lo em menos de um minuto, para que todos possam participar sem uma longa explicação.

O tema divertido do jogo—patos de borracha a salpicar numa banheira—adiciona um tom descontraído que se adequa a grupos mistos. Como as rondas são rápidas, os jogadores mantêm-se envolvidos e podem facilmente jogar várias vezes numa sessão.

Jogabilidade passo a passo

  1. Prepara a tua grelha: Dá a cada jogador 12 cartas de pato e pede-lhes que organizem a sua própria grelha. O tamanho exato da grelha não é especificado, por isso usa um layout quadrado que caiba todas as cartas. Um erro comum é colocar as cartas demasiado próximas, sem deixar espaço para mover—deixa um pouco de espaço entre as cartas. Verifica se cada jogador tem exatamente 12 cartas antes de começar.
  2. Chama um número de pato: Um jogador (ou um chamador designado) anuncia um número de pato. Todos os jogadores devem então encontrar a carta de pato correspondente e movê-la para a sua grelha. Tem cuidado para não mover o pato errado—verifica o número antes de colocar. Se não tiveres a certeza do número, pede para repetir antes de mover.
  3. Cobre um vizinho: Quando moves um pato, ele deve cobrir uma das cartas vizinhas na tua grelha. Esta é a ação principal—escolhe estrategicamente qual vizinho cobrir. Um erro comum é cobrir um pato que possas precisar mais tarde; pensa antecipadamente em quais números provavelmente serão chamados. Tenta cobrir patos que já foram chamados, pois é menos provável que sejam necessários novamente.
  4. Evita salpicos: O objetivo é evitar que a água salpique por todo o lado. Se cobrires um pato que causa um salpico (de acordo com as regras do jogo), podes perder pontos ou enfrentar uma penalização. Evita cobrir patos adjacentes a espaços abertos se isso desencadear um salpico. Observa as grelhas dos teus adversários para veres quais patos estão a cobrir—isto pode dar pistas sobre futuras chamadas.
  5. Termina quando todos os patos estiverem colocados: O jogo termina quando todos os jogadores tiverem colocado todas as suas cartas de pato. Conta os pontos com base nos patos descobertos ou nos salpicos restantes. O jogador com menos salpicos (ou mais pontos) vence. Um erro comum é apressar a colocação dos patos sem considerar a pontuação final—demora o teu tempo em cada jogada. Antes da colocação final, examina a tua grelha para minimizar quaisquer patos descobertos restantes.

Detalhes do jogo

  • Duck and Cover: Cada jogador coloca as suas 12 cartas de pato numa grelha. Em cada turno, um número de pato é chamado e os jogadores devem movê-lo para a sua grelha. Esta configuração cria um simples puzzle espacial onde deves decidir rapidamente onde colocar cada pato para bloquear adversários e evitar salpicos.
    Duck and Cover
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