Como jogar Duck and Cover: Guia de jogo de festa
By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-28
Category: Guias Práticos
Aprenda rapidamente as regras de Duck and Cover com este guia passo a passo. Monte a sua grelha, mova os patos e mantenha a sua banheira seca neste jogo de festa rápido.
Resposta rápida
Para jogar Duck and Cover, cada jogador coloca 12 cartas de pato numa grelha e move-as quando os números são chamados, com o objetivo de cobrir vizinhos e evitar salpicos de água.
Porque é que Duck and Cover funciona para festas
Duck and Cover é um jogo acessível, rápido e fácil de preparar, sendo uma ótima escolha para encontros informais. As regras simples significam que podes ensiná-lo em menos de um minuto, para que todos possam participar sem uma longa explicação.
O tema divertido do jogo—patos de borracha a salpicar numa banheira—adiciona um tom descontraído que se adequa a grupos mistos. Como as rondas são rápidas, os jogadores mantêm-se envolvidos e podem facilmente jogar várias vezes numa sessão.
Jogabilidade passo a passo
- Prepara a tua grelha: Dá a cada jogador 12 cartas de pato e pede-lhes que organizem a sua própria grelha. O tamanho exato da grelha não é especificado, por isso usa um layout quadrado que caiba todas as cartas. Um erro comum é colocar as cartas demasiado próximas, sem deixar espaço para mover—deixa um pouco de espaço entre as cartas. Verifica se cada jogador tem exatamente 12 cartas antes de começar.
- Chama um número de pato: Um jogador (ou um chamador designado) anuncia um número de pato. Todos os jogadores devem então encontrar a carta de pato correspondente e movê-la para a sua grelha. Tem cuidado para não mover o pato errado—verifica o número antes de colocar. Se não tiveres a certeza do número, pede para repetir antes de mover.
- Cobre um vizinho: Quando moves um pato, ele deve cobrir uma das cartas vizinhas na tua grelha. Esta é a ação principal—escolhe estrategicamente qual vizinho cobrir. Um erro comum é cobrir um pato que possas precisar mais tarde; pensa antecipadamente em quais números provavelmente serão chamados. Tenta cobrir patos que já foram chamados, pois é menos provável que sejam necessários novamente.
- Evita salpicos: O objetivo é evitar que a água salpique por todo o lado. Se cobrires um pato que causa um salpico (de acordo com as regras do jogo), podes perder pontos ou enfrentar uma penalização. Evita cobrir patos adjacentes a espaços abertos se isso desencadear um salpico. Observa as grelhas dos teus adversários para veres quais patos estão a cobrir—isto pode dar pistas sobre futuras chamadas.
- Termina quando todos os patos estiverem colocados: O jogo termina quando todos os jogadores tiverem colocado todas as suas cartas de pato. Conta os pontos com base nos patos descobertos ou nos salpicos restantes. O jogador com menos salpicos (ou mais pontos) vence. Um erro comum é apressar a colocação dos patos sem considerar a pontuação final—demora o teu tempo em cada jogada. Antes da colocação final, examina a tua grelha para minimizar quaisquer patos descobertos restantes.
Detalhes do jogo
- Duck and Cover: Cada jogador coloca as suas 12 cartas de pato numa grelha. Em cada turno, um número de pato é chamado e os jogadores devem movê-lo para a sua grelha. Esta configuração cria um simples puzzle espacial onde deves decidir rapidamente onde colocar cada pato para bloquear adversários e evitar salpicos.

Duck and Cover
