Soda Jerk




Category: Tiny Box Games
Em Soda Jerk, recebes uma mão de cartas de ingredientes de refrigerante deliciosos, incluindo morango, mirtilo, banana, kiwi e laranja. Na tua vez, ou:
- Jogas uma carta com a face para baixo à frente de uma das torneiras (que também estão etiquetadas como morango, mirtilo, banana, kiwi e laranja)
- Virás uma carta com a face para baixo
O jogo continua até um jogador começar a sua vez com três cartas na mão, todos os jogadores virarem cartas consecutivamente, ou todas as cartas na mesa estarem com a face para cima. Neste momento, determina o valor final de todas as torneiras: revela quaisquer cartas restantes com a face para baixo e soma todas as cartas de sabor correspondentes, subtraindo todas as cartas não correspondentes. Uma torneira pode valer pontos negativos! Por fim, soma a tua pontuação. Cada carta que ficar na tua mão vale pontos iguais ao valor final da torneira correspondente. Assim, se terminares com duas cartas de morango e o valor da torneira de morango for 8, recebes 16 pontos. Tenta obter o máximo de pontos enquanto fazes os teus adversários ficarem com pontos negativos!
- Informação Oculta e Blefe: Como as cartas são colocadas com a face para baixo, há informação oculta: os jogadores não sabem como algumas torneiras vão acabar até que os virar aconteçam. Isto permite blefe, dúvidas e adivinhação estratégica.
- Valores Dinâmicos das Torneiras: O valor de cada torneira pode subir ou descer dependendo de quantas cartas correspondentes versus não correspondentes são jogadas. As torneiras podem até acabar com valores negativos, o que acrescenta tensão e recompensa a gestão de risco.
- Profundidade Estratégica num Jogo Compacto: Apesar de ser bastante rápido (15 min) e simples de ensinar, Soda Jerk oferece decisões significativas sobre quais torneiras influenciar, quando virar e quanto risco se está disposto a correr. Isto torna-o satisfatório tanto para jogadores casuais como para jogadores mais estrategas.
- Múltiplos Gatilhos de Fim de Jogo / Rondas Curtas: O jogo termina quando certas condições ocorrem: um jogador começa uma vez com apenas três cartas, todas as cartas na mesa estão com a face para cima, ou os jogadores começam a fase de virar. Estes gatilhos impedem que o jogo se arraste. O tempo típico de jogo é cerca de 15 minutos.
- Tensão e Interação entre Jogadores: Como afetas recursos partilhados (as torneiras) e os outros jogadores estão a ver como as estás a influenciar, há tensão. O blefe acrescenta interação. Podes sabotar subtilmente os outros ou direcionar as torneiras a teu favor.
Conteúdo:
- 5 Cartas de Torneira
- 45 Cartas de Sabor
- 4 Ajudas de Jogador
- 1 Bloco de Pontuação
- 2 Cartas Switcheroo







