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Switchbacks

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Category: Allplay

Os jogadores embarcam numa épica expedição de trekking na montanha, abrindo caminho por terreno desconhecido. O teu objetivo? Marcar o caminho ao longo do percurso e percorrer o maior número de trilhos.

Em cada turno, colocas um dos teus três tiles no mapa e depois ou 1) colocas um dos teus caminhantes nesse tile ou 2) juntas dois dos teus caminhantes para guardar para um movimento duplo mais tarde.

As regras são simples, mas as decisões são difíceis!

Os caminhantes só pontuam se estiverem num trilho de 4 números consecutivos. Juntas-te ao trilho de um adversário para fazer equipa, ou bloqueias o caminho deles com um dos teus? Prescindes de uma colocação garantida para juntar os teus caminhantes para um espaço perfeito no próximo turno? Esse espaço estará sequer disponível no próximo turno?

Apaixonámo-nos por estes dilemas elegantes e tu também vais!

  • Conjunto de regras simples para uma preparação muito rápida e uma barreira de entrada baixa.
  • Cores vibrantes e ilustrações apelativas.
  • Decisões estratégicas e um elemento de sorte.
  • Tempo de jogo rápido que permite várias partidas seguidas ou uma opção perfeita para filler, starter ou jogos de fim de noite.
  • Oportunidades para timing e colocação inteligentes com apenas uma pequena vantagem que te vai deixar com vontade de jogar vezes sem conta.

Conteúdo:

  • 1 Tabuleiro de Mapa
  • 37 Tiles de Elevação
  • 51 Caminhantes (16 Azul, 16 Vermelho, 11 Verde e 8 Amarelo)

Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Steven O. ★★★★★

The path-marking mechanic clicks after the first round and suddenly every placement feels tense. My group played it four times straight and nobody wanted to stop.

Jacob B. ★★★★★

My group played this three times the first night, and the trail-blazing decisions stayed tense right to the last marker. Placing one path tile per turn sounds simple until you realize everyone's cutting into the same mountain routes. Genuinely one of the better light strategy games I've picked up la

Alexander ★★★★★

The route-marking mechanic makes every turn feel like a real decision instead of just placing a tile. Played it three nights in a row with two friends and the mountain trail theme actually comes through in how you block each other's paths.