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Torchlit

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Category: Allplay

Jeder Abenteurer träumt davon, in einen monstergefüllten Dungeon einzutauchen und nach Hause zurückzukehren, um Ruhm und Reichtum zu genießen. Die Wahl des richtigen Dungeons kann jedoch schwierig sein. Manche haben kaum Monster, während andere von Abenteurern wimmeln, die begierig darauf sind, die Beute aufzuteilen. Und hinter allem lauert der launische Dungeon-Wächter, der ständig an den Fäden des Schicksals zieht. Kein Wunder, dass Abenteurer eine Fackel tragen, um den Weg zu erhellen.

  • Einzigartiges Stichspiel, das hohe und niedrige Karten belohnt, um eine clevere Balance zwischen Fortschritt und Kontrolle zu schaffen.
  • Wunderschöne Illustration und Produktion mit Folienbox-Cover und Folienkarten machen dies zu einer Schönheit auf dem Tisch.
  • Einfaches Regelwerk mit niedriger Einstiegshürde bedeutet, dass Sie im Handumdrehen spielen werden.
  • Sehr einzigartige Wertungsmechanik, bei der Bieten auf Kartenplatzierung trifft, um große Punkte und noch größeren Spaß zu erzielen.
  • Deluxe-Produkt und -Präsentation machen dies zu einem unglaublichen Preis-Leistungs-Verhältnis.

Inhalt:

56 Monsterkarten, 5 Abenteurer-Matten, 5 Abenteurer-Meeples, 8 Türplättchen, 1 Fackelträger-Token, 1 Punkteleiste, 1 Trockenlöschmarker


Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Olivia ★★★★★

The dungeon choice mechanic is what sold me — picking between a monster-heavy crawl and a safer run actually changes how the whole session plays out. Taught it to my friends in about five minutes and we've already argued over which dungeon to tackle next.

Richard ★★★★★

Our group of four played this three nights straight, and the way each dungeon forces you to weigh risk versus reward kept everyone leaning over the table. The artwork on the dungeon cards is gorgeous too, way better than I expected for the price.

Lily ★★★★★

The description cuts off mid-sentence, which made me nervous, but the dungeon variety mechanic is exactly what my group needed—it’s genuinely hard to pick one that’ll fit our party's level. We’ve already run three sessions and the tension of not knowing if we picked a monster-filled death trap or a