Cómo jugar a CATAN – Zip! Guía rápida
By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-29
Category: Guías prácticas
Aprende a jugar a CATAN – Zip!, la edición portátil de viaje del clásico juego de mesa. Esta guía rápida cubre la preparación, las reglas y las diferencias clave con el CATAN original.
Respuesta rápida
CATAN – Zip! es una versión compacta y fácil de transportar del clásico juego de construcción de asentamientos. Utiliza las mismas reglas básicas de comercio y construcción, pero se juega en 50 mapas únicos en lugar de un tablero modular, lo que hace que la preparación sea más rápida y el juego más portátil.
Qué hace diferente a CATAN – Zip! del original
A diferencia del CATAN original, que utiliza losetas hexagonales que se colocan al azar, CATAN – Zip! incluye un bloc de 50 mapas preimpresos. Cada mapa muestra la disposición de la isla, incluidos los terrenos hexagonales, los números y los puertos. Esto elimina el paso de colocar las losetas y los números, por lo que puedes empezar a jugar en cuestión de minutos.
El juego también utiliza cartas para los recursos y los avances en lugar de dados. En tu turno, robas una carta del mazo de recursos en lugar de tirar los dados para determinar qué hexágonos producen. Este cambio hace que el juego sea más predecible y rápido, ideal para viajes o sesiones más cortas.
Lo que se mantiene igual
El objetivo principal sigue siendo el mismo: recolectar recursos, construir carreteras y asentamientos, y ganar 10 puntos de victoria. El comercio con otros jugadores, los costes de construcción y el sistema de puntos de victoria son idénticos al CATAN original. Si ya sabes jugar a CATAN, aprenderás CATAN – Zip! rápidamente.
Cómo jugar a CATAN – Zip! paso a paso
- Elige un mapa y prepárate: Cada jugador elige un color y toma las piezas correspondientes: 2 carreteras, 2 asentamientos y 2 ciudades. Coloca un asentamiento y una carretera en el mapa según las posiciones iniciales indicadas. El mapa también indica dónde colocar las fichas de número (si las hay) y la ficha del ladrón. Error común: olvidar colocar la ficha del ladrón en el hexágono del desierto antes de empezar. El bloc de mapas incluye las posiciones iniciales, por lo que no necesitas decidir dónde construir primero.
- Aprende el sistema de recursos basado en cartas: En lugar de tirar los dados, robas una carta del mazo de recursos en tu turno. El mazo contiene una carta por cada hexágono de terreno del mapa actual. Cuando robas una carta, todos los jugadores que tengan un asentamiento o ciudad adyacente a ese tipo de terreno recolectan el recurso correspondiente. Error común: olvidar que la carta robada determina qué hexágono produce, no la tirada de dados. El mazo de recursos garantiza que cada tipo de terreno aparezca exactamente tantas veces como sus hexágonos en el mapa, lo que hace que la distribución de recursos sea más equilibrada.
- Toma tu turno: roba, comercia, construye: En tu turno, roba una carta de recurso y luego puedes comerciar recursos con otros jugadores o usar el banco (proporción de 4:1 a menos que tengas un puerto). Después de comerciar, puedes construir carreteras, asentamientos o ciudades usando los costes de construcción estándar de CATAN (por ejemplo, 1 ladrillo + 1 madera para una carretera). Error común: intentar construir un asentamiento sin una carretera adyacente o en una intersección ocupada. Los costes de construcción están impresos en la tarjeta de ayuda al jugador incluida en la caja para una consulta rápida.
- Usa las cartas de avance estratégicamente: Cuando construyes un asentamiento o una ciudad, también puedes robar una carta de avance del mazo (coste: 1 mineral + 1 trigo + 1 oveja). Las cartas de avance incluyen caballeros, puntos de victoria, construcción de carreteras y monopolio. Puedes jugar una carta de caballero para mover al ladrón, que bloquea la producción de recursos en el hexágono donde se coloca. Error común: jugar una carta de avance en el mismo turno en que la robas: debes esperar hasta tu próximo turno. Las cartas de avance pueden darte un punto de victoria sorpresa o una ventaja táctica, pero son opcionales: concéntrate en construir asentamientos primero.
- Alcanza 10 puntos de victoria para ganar: Ganas puntos de victoria por cada asentamiento (1 punto), ciudad (2 puntos), carretera más larga (2 puntos) y ejército más grande (2 puntos). El primer jugador que alcance 10 puntos en su turno gana. Error común: olvidar contar los puntos de victoria de las cartas de avance o la bonificación del ejército más grande. Mantén tu total de puntos de victoria visible: el juego termina inmediatamente cuando alguien alcanza 10 puntos, así que no hay turnos adicionales.
Datos del producto
- CATAN – Zip!: Compacto y portátil, con 50 mapas para una experiencia única cada vez que juegas. Puedes llevar CATAN – Zip! a cualquier parte y disfrutar de un juego diferente cada vez sin necesidad de una mesa grande ni de cargar losetas voluminosas.

CATAN – Zip!
