That's Pretty Clever vs. Twice as Clever: ¿cuál primero?
By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-31
Category: Comparativas
Compara That's Pretty Clever y Twice as Clever en cuanto al flujo de dados, la presión de puntuación y la interacción entre jugadores para elegir el punto de entrada adecuado para tu mesa.
Respuesta rápida
Empieza con That's Pretty Clever si quieres el primer paso más sencillo en la serie: una tirada, un dado elegido y los dados no usados que alimentan a los oponentes. Elige Twice as Clever primero solo si tu grupo ya disfruta de los juegos de tirar y escribir y quiere el comodín adicional del dado blanco y la estructura de turno con varias tiradas.
La verdadera diferencia está en cómo se desarrolla un turno
That's Pretty Clever mantiene el turno compacto: el jugador activo tira seis dados, elige uno y cada dado de valor inferior queda disponible para los demás jugadores. Esa única decisión determina tanto tu propia puntuación como el ritmo de la mesa, por lo que el juego se mantiene ágil y conversacional.
Twice as Clever amplía la misma idea hasta tres elecciones de dados por turno, apartando los números más bajos y volviendo a tirar los dados restantes. El dado blanco funciona como comodín para cualquiera de los otros cinco colores. Esto te da más oportunidades de orientar un turno, pero también te exige seguir más piezas en movimiento antes de que los demás jugadores elijan entre los dados apartados.
Dónde se nota de verdad el equilibrio
El turno más sencillo de That's Pretty Clever no es una versión inferior; es una promesa de ritmo diferente. Como cada dado bajo que dejas atrás es un regalo para los rivales, la tensión está en una elección visible. Eso lo hace más fácil de enseñar y más fácil de leer en la mesa.
Twice as Clever añade flexibilidad a costa de una ventana de decisión más larga. El dado comodín suaviza las tiradas malas, pero la secuencia de relanzamientos hace que los jugadores a los que les gusta planificar dos o tres pasos por delante le saquen más partido. Si tu grupo prefiere turnos rápidos y poca carga de reglas, la capa extra puede sentirse como una fricción en lugar de profundidad.
Lo que comparte la serie
Ambos juegos son puzles de tirar y escribir en hoja de puntuación de la línea Clever, y ambos mantienen a todos los jugadores implicados en cada turno. Ninguno es un ejercicio exclusivamente en solitario, y ninguno requiere un tablero más allá del bloc y los dados. La elección depende de qué ritmo de decisiones encaja en tu mesa, no de que uno sea un juego más completo que el otro.
Compensaciones que valorar antes de comprar
- Carga de reglas: That's Pretty Clever te pide aprender una elección por turno; Twice as Clever te pide aprender una secuencia de relanzamiento más un dado comodín. Elige el primero para un grupo mixto o nuevo, el segundo para jugadores que ya conocen el género.
- Duración del turno: El turno de un solo dado en That's Pretty Clever mantiene baja la espera porque los oponentes actúan con los dados que descartas. Twice as Clever puede alargarse más por turno, lo que va bien a los planificadores entregados y resulta más lento para mesas casuales. Si a tu grupo no le gusta esperar entre turnos, la estructura de turnos más sencilla importa más que el control adicional de los dados.
- Presión de interacción: En That's Pretty Clever, cada dado inferior que descartas queda inmediatamente disponible para los demás, así que la tensión es constante y visible. En Twice as Clever, los dados apartados se eligen después de que el jugador activo termine, lo que cambia cuándo se comprometen los oponentes.
- Ruta de expansión: Si esperas tener ambos algún día, empieza con That's Pretty Clever para establecer el ritmo básico y pasa después a Twice as Clever cuando la mesa domine los turnos de tirar y escribir.
Datos del producto
- That's Pretty Clever: Seis dados, una hoja de puntuación y cuatro rotuladores; en cada turno eliges un dado y lo anotas en la zona de color correspondiente. Elegir un solo dado acorta la explicación y hace que la primera partida sea comprensible sin consultar una segunda capa de reglas.

That's Pretty Clever - Twice as Clever: El jugador activo lanza seis dados, aparta los números más bajos, vuelve a lanzar el resto y puede elegir hasta tres dados; el dado blanco es un comodín. Este turno de varios pasos recompensa la planificación, pero añade complejidad de reglas, por lo que encaja en grupos ya familiarizados con el ritmo de roll-and-write.

Twice as Clever
¿Cuál deberías comprar primero?
Ideal para
- Un primer roll-and-write para una familia o un grupo con experiencia variada
- Jugadores que buscan turnos rápidos y una única decisión clara en cada ronda
- Mesas que disfrutan de una interacción directa y visible mediante dados compartidos
No recomendado para
- Grupos que ya juegan a juegos de tirar y escribir y quieren más flexibilidad de turnos
- Jugadores que prefieren planificar entre varias opciones de dados en un turno
- Mesas que quieren la red de seguridad del dado comodín desde el principio

