Twice as Clever




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Category: Clever
En cada turno, el jugador activo lanza seis dados, elige uno de ellos para marcar una casilla en su hoja de puntuación, aparta los dados con números más bajos y vuelve a lanzar los dados restantes. El dado blanco es un comodín y puede usarse como cualquiera de los otros cinco colores. Después de que el jugador activo elija como máximo tres dados, cada uno de los demás jugadores elige uno de los dados apartados para usarlo en su hoja de puntuación.
Contenido
- 1 Bloc de puntuación
- 6 Dados
- 4 Rotuladores
