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That's Pretty Clever vs Twice as Clever : lequel commencer ?

That's Pretty Clever vs Twice as Clever : lequel commencer ?

By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-31

Category: Comparaisons

Comparez That's Pretty Clever et Twice as Clever sur le déroulement des dés, la pression du score et l'interaction entre joueurs afin de choisir le bon point d'entrée pour votre table.

Réponse rapide

Commencez par That's Pretty Clever si vous voulez le premier pas le plus simple dans la série : un lancer, un dé choisi et les dés non utilisés qui profitent aux adversaires. Choisissez Twice as Clever en premier uniquement si votre groupe aime déjà les jeux de lancer et d'écriture et souhaite le joker supplémentaire du dé blanc et la structure de tour à plusieurs lancers.

La vraie différence réside dans le déroulement d'un tour

That's Pretty Clever garde le tour compact : le joueur actif lance six dés, en choisit un, et chaque dé de valeur inférieure devient disponible pour les autres joueurs. Cette seule décision porte à la fois votre propre score et le rythme de la table, ce qui rend le jeu rapide et convivial.

Twice as Clever étend la même idée sur jusqu’à trois choix de dés par tour, avec les petits chiffres mis de côté et les dés restants relancés. Le dé blanc sert de joker pour n’importe laquelle des cinq autres couleurs. Cela vous donne plus d’occasions d’orienter un tour, mais vous demande aussi de suivre davantage d’éléments avant que les autres joueurs ne choisissent parmi les dés mis de côté.

Là où le compromis se fait vraiment sentir

Le tour plus simple de That's Pretty Clever n’est pas une version au rabais ; c’est une promesse de rythme différente. Comme chaque dé inférieur que vous laissez est un cadeau pour les adversaires, la tension tient à un choix visible. Cela le rend plus facile à expliquer et plus facile à lire autour de la table.

Twice as Clever apporte de la flexibilité au prix d'une fenêtre de décision plus longue. Le dé joker adoucit les mauvais jets, mais la séquence de relances signifie que les joueurs qui aiment planifier deux ou trois coups à l'avance en tireront davantage. Si votre groupe préfère des tours rapides et peu de règles à assimiler, la couche supplémentaire peut ressembler à une friction plutôt qu'à de la profondeur.

Ce que la série partage

Les deux jeux sont des casse-têtes de type roll-and-write sur feuille de score de la gamme Clever, et tous deux impliquent chaque joueur à chaque tour. Aucun n'est un exercice uniquement solo, et aucun ne nécessite de plateau au-delà du bloc et des dés. Le choix porte sur le rythme de décision qui convient à votre table, et non sur le fait que l'un soit un jeu plus complet que l'autre.

Compromis à peser avant l'achat

  • Charge de règles : That's Pretty Clever vous demande d'apprendre un choix par tour ; Twice as Clever vous demande d'apprendre une séquence de relance ainsi qu'un dé joker. Choisissez le premier pour un groupe mixte ou débutant, le second pour des joueurs qui connaissent déjà le genre.
  • Durée du tour : Le tour à un seul dé de That's Pretty Clever limite l'attente, car les adversaires jouent avec les dés que vous écartez. Twice as Clever peut durer plus longtemps par tour, ce qui convient aux stratèges investis et ralentit les tables occasionnelles. Si votre groupe n'aime pas attendre entre les tours, la structure de tour plus simple compte davantage que le contrôle supplémentaire des dés.
  • Pression d'interaction : Dans That's Pretty Clever, chaque dé inférieur que vous laissez passer est immédiatement disponible pour les autres, la tension est donc constante et visible. Dans Twice as Clever, les dés mis de côté sont choisis après que le joueur actif a terminé, ce qui change le moment où les adversaires s'engagent.
  • Parcours d'extension : Si vous comptez posséder les deux un jour, commencez par That's Pretty Clever pour installer le rythme de base, puis passez à Twice as Clever une fois que la table maîtrise les tours de roll-and-write.

Informations produit

  • That's Pretty Clever: Six dés, une feuille de score et quatre feutres ; à chaque tour, vous choisissez un dé et l'inscrivez dans une zone de couleur correspondante. Le choix d'un seul dé raccourcit l'explication et rend la première partie lisible sans consulter une seconde couche de règles.
    That's Pretty Clever
    That's Pretty Clever
  • Twice as Clever: Le joueur actif lance six dés, met de côté les chiffres les plus bas, relance les autres et peut choisir jusqu'à trois dés ; le dé blanc est un joker. Ce tour en plusieurs étapes récompense la planification mais ajoute des règles supplémentaires, il convient donc aux groupes déjà à l'aise avec le rythme du roll-and-write.
    Twice as Clever
    Twice as Clever

Lequel acheter en premier ?

Idéal pour

  • Un premier roll-and-write pour une famille ou un groupe d'expérience variée
  • Les joueurs qui veulent des tours rapides et une seule décision claire à chaque manche
  • Les tables qui apprécient une interaction directe et visible grâce aux dés partagés

Déconseillé pour

  • Les groupes qui jouent déjà à des jeux de lancer et d'écriture et souhaitent plus de flexibilité dans les tours
  • Les joueurs qui préfèrent planifier entre plusieurs choix de dés lors d'un tour
  • Les tables qui veulent le filet de sécurité du dé joker dès le départ

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