Twice as Clever




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Category: Clever
À chaque tour, le joueur actif lance six dés, en choisit un pour cocher une case sur sa grille de score, met de côté les dés portant des numéros inférieurs, puis relance les dés restants. Le dé blanc est un joker et peut être utilisé comme l'une des cinq autres couleurs. Après que le joueur actif a choisi au maximum trois dés, chacun des autres joueurs choisit l'un des dés mis de côté pour l'utiliser sur sa feuille de score.
Contenu
- 1 Bloc de score
- 6 Dés
- 4 Feutres
