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Gruntz

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Category: Allplay

Dans Gruntz, vous commanderez des unités comme l'infanterie, les chars et les avions avec des relations similaires à pierre-papier-ciseaux. Par exemple, les Gruntz sont lents et ne peuvent pas vaincre toutes les unités ennemies, mais ils sont les seuls à pouvoir capturer les points de contrôle au milieu de la carte. Les avions font des ravages sur le champ de bataille, mais des canons antiaériens bien placés les arrêtent net. Lorsque vous déployez des chars et des camions, vous les équiperez de différents accessoires magnétiques ! Choisissez un canon pour une puissance de feu supplémentaire, ou une soute pour transporter des troupes. Cette flexibilité crée un excellent contre-jeu et une prise de décision tactique. Capturez les zones au milieu du plateau pour gagner des points. Le premier à trois points gagne !

  • Expérience de jeu incroyablement unique d'abstract/wargame 2 avec des couches de décisions intelligentes à prendre.
  • L'utilisation innovante d'accessoires magnétiques donne au jeu une sensation tactile/de jouet extrêmement élevée sans nuire à la stratégie.
  • Des illustrations de style bande dessinée classique font de ce produit un produit accrocheur.
  • Des composants magnétiques en bois de haute qualité à un prix extrêmement abordable donnent à Gruntz une sensation premium.
  • Un ensemble de règles facilement accessible et un jeu rapide donnent à ce jeu une faible courbe d'apprentissage et une rejouabilité incroyable.

Contenu :

1 Plateau de jeu, 5 Étoiles de victoire, 2 Aides de joueur, 10 Gruntz, 2 Capitaine, 6 Bases de chars, 4 Bases de camions, Livret de règles


Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Scarlett F. ★★★★★

The rock-paper-scissors unit matchups kept me up way past my bedtime — that "one more turn" thing is real. Tanks shredding infantry while aircraft buzz over tanks feels simple to learn but surprisingly tricky to master.

Timothy ★★★★★

Didn't expect the slow Gruntz to be my favorite unit, but they anchor every push once you figure out the counters. Tanks shred infantry, aircraft punish tanks, and it all loops back around in a way that keeps matches tense.

Carter ★★★★☆

The rock-paper-scissors unit matchups make every move feel like a real decision, and I like that Gruntz can't just steamroll everything. Only gripe is the pace drags a bit in the early turns before your tanks and aircraft show up.