Merchants of Andromeda





Category: Allplay
Dans Merchants of Andromeda, vous devez jouer au jeu de la politique spatiale : voter au Sénat, enchérir sur des biens spatiaux lucratifs ou recourir au combat de vaisseaux !
Au début de votre tour, vous piochez trois cartes (une à la fois), en choisissant pour chacune de la défausser (ce qui vous accorde une ressource), de la conserver (ce qui vous accorde une action) ou de la mettre aux enchères (ce qui accorde au gagnant à la fois une action et une ressource). Pour réaliser la vente aux enchères hollandaise dans ce jeu, utilisez soit un minuteur, soit l'application dédiée du jeu — plus le minuteur décompte, moins le gagnant paiera. Grâce à ces cartes, vous manipulerez le marché, jouerez à des mini-jeux intergalactiques et résoudrez des événements. À la fin, le joueur qui possède le plus d'argent gagne !
- Mécanique de vente aux enchères hollandaise via minuteur ou application : Vous piochez des cartes et, pour certaines, au lieu de choisir immédiatement, vous les mettez aux enchères. La vente aux enchères utilise un minuteur : plus il décompte, moins l'objet coûte cher — jusqu'à ce que quelqu'un enchérisse.
- Pioche de trois cartes à trois choix par tour : À un tour, vous piochez trois cartes une par une, et pour chacune vous devez choisir de la conserver, de la défausser ou de la mettre aux enchères. Chaque choix vous offre des avantages différents (actions, ressources, etc.).
- Plusieurs éléments de jeu interactifs : marché, Sénat, événements, mini-jeux : Le jeu comporte des mécaniques pour influencer le marché, le vote politique (au Sénat Galactique), la résolution d'événements et des mini-jeux comme le combat ou la défense de vaisseaux.
- Mécaniques de majorité / influence par zones : Il existe une compétition pour le contrôle ou l'influence : par exemple, des zones de secteur/plateau, des pistes d'influence ou de ressources, ou des votes, de sorte que les joueurs rivalisent non seulement dans la pure collecte de ressources, mais aussi pour savoir qui domine certaines zones ou résultats politiques.
Contenu :
- plateaux de jeu 6
- Cartes Argent (valeurs : 1, 5, 10, 20)
- cartes 159
- Marqueur d'événement 1
- Dés de défense 5 dés
- Vaisseaux envahisseurs 25 jetons de vaisseau
- Tuiles Planète 38 tuiles
- Plateau de joueur actif 1
- Jetons d'influence 175 jetons (35 par joueur)
- Urnes de vote 3 urnes
- Cartes Sénateur 9 cartes
- Tuiles d'événement spécial 6 tuiles
- Cartes Action 80 cartes
- Aides de joueur 5 aides (une par joueur)









