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Moytura

Moytura - Main image
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Category: Allplay

La bataille de Moytura a commencé. À Moytura, vous et votre adversaire commandez des factions rivales des Tuatha Dé Danann, mais vous n'êtes pas les seuls à lutter pour le contrôle de l'Irlande ancienne. Trois clans ennemis agissent ensemble comme une troisième faction adverse qui rivalise avec les joueurs et marque des points. Les points sont gagnés en ayant la plus grande influence à travers l'Irlande ancienne à la fin de chaque ère. 

À leur tour, un joueur sélectionne une tuile de divinité (en dépensant éventuellement des jetons de culte pour l'atteindre), puis effectue les actions de cette divinité. Les tuiles de divinité permettent aux joueurs d'étendre leur influence et de combattre les ennemis selon les capacités uniques de la divinité. Au tour de la faction ennemie, une carte d'activation est révélée du deck et étend l'un des trois clans. Certaines cartes d'activation sont plus fortes que d'autres, et les joueurs doivent suivre attentivement quels clans sont les plus susceptibles d'attaquer et où. Seul le joueur qui manœuvre habilement son adversaire tout en gardant soigneusement la faction ennemie sous contrôle pourra assurer la victoire.

  • Utilisez et améliorez les pouvoirs des divinités.
  • Affrontez votre adversaire et une troisième faction non-joueur pour le contrôle majoritaire.
  • Explorez des dizaines de combinaisons de clans et de configurations uniques.
  • Profitez d'un mode solo ou coopératif fluide.

Contenu :

plateau de jeu 1, jetons de fidèle 92, disques en bois 20, forteresses ennemies 3, cubes 36, unités ennemies 60, tuiles de divinité 4, cartes 32


Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Matthew ★★★★★

The tug-of-war over ancient Ireland kept my group arguing over alliances right up to the last turn. Three factions fighting for control means no two games play out the same, which is exactly what I wanted.

Ruby F. ★★★★★

Playing as the Tuatha Dé Danann against a friend who kept grabbing the same faction cards got tense fast, and the way the three factions each pull control in different directions kept us both guessing until the last round. Setup was quick enough that we jumped straight into a second game.

Daniel ★★★★★

The tug-of-war over the three factions makes every turn feel tense, since you're never quite sure who's about to grab control of ancient Ireland. Took my group two plays to get the rhythm, but now it's the one we keep pulling off the shelf.