Como jogar CATAN – Zip! Guia rápido
By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-29
Category: Guias Práticos
Aprenda a jogar CATAN – Zip!, a edição portátil de viagem do clássico jogo de tabuleiro. Este guia rápido cobre a preparação, as regras e as principais diferenças em relação ao CATAN original.
Resposta rápida
CATAN – Zip! é uma versão compacta e prática para viagens do clássico jogo de construção de assentamentos. Utiliza as mesmas regras principais de comércio e construção, mas é jogado em 50 mapas únicos em vez de um tabuleiro modular, tornando a preparação mais rápida e o jogo mais portátil.
O que torna o CATAN – Zip! diferente do original
Ao contrário do CATAN original, que usa peças hexagonais que se dispõem aleatoriamente, o CATAN – Zip! vem com um bloco de 50 mapas pré-impressos. Cada mapa mostra a disposição da ilha, incluindo os terrenos hexagonais, números e portos. Isto elimina o passo de preparação de colocar as peças e os números, permitindo começar a jogar em poucos minutos.
O jogo também usa cartas para recursos e desenvolvimento em vez de dados. No seu turno, retira uma carta do baralho de recursos em vez de lançar os dados para determinar quais os terrenos que produzem. Esta alteração torna o jogo mais previsível e rápido, ideal para viagens ou sessões mais curtas.
O que permanece igual
O objetivo principal mantém-se: recolher recursos, construir estradas e assentamentos e ganhar 10 pontos de vitória para vencer. As trocas com outros jogadores, os custos de construção e o sistema de pontos de vitória são idênticos ao CATAN original. Se já sabe jogar CATAN, aprenderá CATAN – Zip! rapidamente.
Como jogar CATAN – Zip! passo a passo
- Escolher um mapa e preparar: Cada jogador escolhe uma cor e leva as peças correspondentes: 2 estradas, 2 assentamentos e 2 cidades. Coloca um assentamento e uma estrada no mapa de acordo com as posições iniciais indicadas. O mapa também indica onde colocar os marcadores de número (se houver) e o marcador do ladrão. Erro comum: esquecer de colocar o marcador do ladrão no terreno deserto antes de começar. O bloco de mapas inclui posições iniciais, por isso não precisa de decidir onde construir primeiro.
- Aprender o sistema de recursos baseado em cartas: Em vez de lançar dados, retira uma carta do baralho de recursos no seu turno. O baralho contém uma carta para cada terreno hexagonal no mapa atual. Quando retira uma carta, todos os jogadores que tenham um assentamento ou cidade adjacente a esse tipo de terreno recolhem o recurso correspondente. Erro comum: esquecer que a carta retirada determina qual o terreno que produz, não o lançamento de dados. O baralho de recursos garante que cada tipo de terreno aparece exatamente tantas vezes quantos os seus hexágonos no mapa, tornando a distribuição de recursos mais equilibrada.
- Fazer o seu turno: retirar, trocar, construir: No seu turno, retira uma carta de recurso e depois pode trocar recursos com outros jogadores ou usar o banco (proporção de 4:1 a menos que tenha um porto). Após as trocas, pode construir estradas, assentamentos ou cidades usando os custos de construção padrão do CATAN (por exemplo, 1 tijolo + 1 madeira para uma estrada). Erro comum: tentar construir um assentamento sem uma estrada adjacente ou numa interseção ocupada. Os custos de construção estão impressos no cartão de ajuda ao jogador incluído na caixa para referência rápida.
- Usar cartas de desenvolvimento estrategicamente: Quando constrói um assentamento ou cidade, também pode retirar uma carta de desenvolvimento do baralho (custo: 1 minério + 1 trigo + 1 ovelha). As cartas de desenvolvimento incluem cavaleiros, pontos de vitória, construção de estradas e monopólio. Pode jogar uma carta de cavaleiro para mover o ladrão, que bloqueia a produção de recursos no terreno onde é colocado. Erro comum: jogar uma carta de desenvolvimento no mesmo turno em que a retira – deve esperar até ao seu próximo turno. As cartas de desenvolvimento podem dar-lhe um ponto de vitória surpresa ou uma vantagem tática, mas são opcionais – concentre-se em construir assentamentos primeiro.
- Alcance 10 pontos de vitória para vencer: Ganha pontos de vitória por cada assentamento (1 ponto), cidade (2 pontos), estrada mais longa (2 pontos) e maior exército (2 pontos). O primeiro jogador a alcançar 10 pontos no seu turno vence. Erro comum: esquecer de contar os pontos de vitória das cartas de desenvolvimento ou do bónus de maior exército. Mantenha o seu total de pontos de vitória visível – o jogo termina imediatamente quando alguém alcança 10 pontos, sem turnos extras.
Ficha do produto
- CATAN – Zip!: Compacto para portabilidade, com 50 mapas para uma experiência única de cada vez que joga. Pode levar o CATAN – Zip! para qualquer lugar e desfrutar de um jogo diferente de cada vez, sem precisar de uma mesa grande ou de carregar peças volumosas.

CATAN – Zip!
