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That's Pretty Clever vs Twice as Clever: qual primeiro?

That's Pretty Clever vs Twice as Clever: qual primeiro?

By Asmodee – Asmodee USA | Published: 2026-10-31

Category: Comparações

Compare That's Pretty Clever e Twice as Clever quanto ao fluxo dos dados, à pressão da pontuação e à interação entre jogadores, para escolher o ponto de entrada certo para a sua mesa.

Resposta rápida

Comece com That's Pretty Clever se quiser o primeiro passo mais simples na série: um lançamento, um dado escolhido e dados não usados a alimentar os adversários. Escolha Twice as Clever primeiro apenas se o seu grupo já gostar de jogos de lançar e escrever e quiser o joker extra do dado branco e a estrutura de turno com vários lançamentos.

A verdadeira diferença está na forma como um turno se desenrola

That's Pretty Clever mantém o turno compacto: o jogador ativo lança seis dados, escolhe um, e cada dado de valor inferior fica disponível para os outros jogadores. Essa única decisão determina tanto a sua própria pontuação como o ritmo da mesa, por isso o jogo mantém-se rápido e conversacional.

Twice as Clever alarga a mesma ideia até três escolhas de dados por turno, com os números mais baixos de parte e os dados restantes a serem relançados. O dado branco funciona como joker para qualquer uma das outras cinco cores. Isto dá-te mais oportunidades de orientar um turno, mas também exige que acompanhes mais elementos em jogo antes de os outros jogadores escolherem entre os dados deixados de parte.

Onde o compromisso se faz sentir realmente

O turno mais simples de That's Pretty Clever não é uma versão inferior; é uma promessa de ritmo diferente. Como cada dado mais baixo que deixas para trás é um presente para os adversários, a tensão está numa escolha visível. Isso torna-o mais fácil de ensinar e mais fácil de ler à mesa.

Twice as Clever acrescenta flexibilidade à custa de uma janela de decisão mais longa. O dado curinga suaviza os lançamentos maus, mas a sequência de relançamentos faz com que os jogadores que gostam de planear dois ou três passos em frente tirem mais partido dele. Se o teu grupo prefere turnos rápidos e poucas regras, a camada extra pode parecer atrito em vez de profundidade.

O que a série partilha

Ambos os jogos são puzzles de roll-and-write com folha de pontuação da linha Clever, e ambos mantêm todos os jogadores envolvidos em cada turno. Nenhum é um exercício apenas a solo, e nenhum exige um tabuleiro para além do bloco e dos dados. A escolha prende-se com o ritmo de decisão que se adequa à tua mesa, não com um ser um jogo mais completo do que o outro.

Compromissos a ponderar antes de comprar

  • Carga de regras: That's Pretty Clever pede que aprendas uma escolha por turno; Twice as Clever pede que aprendas uma sequência de relançamento mais um dado joker. Escolhe o primeiro para um grupo misto ou novo, o segundo para jogadores que já conhecem o género.
  • Duração do turno: O turno de um único dado em That's Pretty Clever mantém a espera curta porque os adversários agem com os dados que descartas. Twice as Clever pode demorar mais por turno, o que é adequado para planeadores empenhados e mais lento para mesas casuais. Se o teu grupo não gosta de esperar entre turnos, a estrutura de turnos mais simples importa mais do que o controlo extra dos dados.
  • Pressão de interação: Em That's Pretty Clever, cada dado inferior que deixas passar fica imediatamente disponível para os outros, por isso a tensão é constante e visível. Em Twice as Clever, os dados reservados são escolhidos depois de o jogador ativo terminar, o que altera o momento em que os adversários se comprometem.
  • Percurso de expansão: Se espera vir a ter ambos, comece por That's Pretty Clever para estabelecer o ritmo base e passe depois para Twice as Clever quando a mesa estiver à vontade com os turnos de roll-and-write.

Factos do produto

  • That's Pretty Clever: Seis dados, uma folha de pontuação e quatro marcadores de feltro; em cada turno escolhe um dado e regista-o na área colorida correspondente. A escolha de um único dado mantém a explicação curta e torna a primeira partida compreensível sem consultar uma segunda camada de regras.
    That's Pretty Clever
    That's Pretty Clever
  • Twice as Clever: O jogador ativo lança seis dados, separa os números mais baixos, volta a lançar os restantes e pode escolher até três dados; o dado branco é um joker. Este turno em várias etapas recompensa o planeamento, mas acrescenta complexidade às regras, pelo que se adequa a grupos já familiarizados com o ritmo de roll-and-write.
    Twice as Clever
    Twice as Clever

Qual deve comprar primeiro?

Ideal para

  • Um primeiro roll-and-write para uma família ou um grupo com experiências variadas
  • Jogadores que querem turnos rápidos e uma única decisão clara em cada ronda
  • Mesas que gostam de interação direta e visível através de dados partilhados

Não indicado para

  • Grupos que já jogam jogos de lançar e escrever e querem mais flexibilidade nos turnos
  • Jogadores que preferem planear entre várias opções de dados num turno
  • Mesas que querem a rede de segurança do dado joker desde o início

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