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Arkham Horror RPG - Arkham Mysteries

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Category: Arkham Horror RPG

A cidade de Arkham é um nexo para o estranho, o perigoso e o sobrenatural. Neste livro de aventuras, irá enfrentar alguns dos diferentes perigos que ameaçam a cidade, para lhe dar um vislumbre das infinitas possibilidades oferecidas aos game masters pelo Arkham Horror RPG Core Rulebook:

- Impedir aspirantes a arcanistas que ganharam demasiado poder
- Descobrir a causa por trás de pessoas que entram em comas bizarros
- Investigar a morte misteriosa de um estudante de pós-graduação no Miskatonic Museum

Estas três aventuras independentes únicas foram concebidas para investigadores de nível principiante. Cada aventura tem uma duração diferente (6 a 13 cenas por aventura), mas a maioria das cenas foi concebida para cerca de uma hora de jogo, para se adaptar a qualquer agenda. Agora é o momento de criar as suas próprias personagens e sentir a emoção de desvendar a verdade e impedir o desastre!

  • TRÊS AVENTURAS INDEPENDENTES: Investigue o sobrenatural e descubra segredos sombrios em três cenários únicos ambientados na assustadora cidade de Arkham.
  • JOGABILIDADE IMERSIVA ORIENTADA PELA HISTÓRIA: Impedir arcanistas renegados, resolver comas bizarros e investigar um assassinato misterioso no Miskatonic Museum.
  • CONCEBIDO PARA GAME MASTERS E JOGADORES: Cada aventura é adaptada para investigadores de nível principiante, oferecendo 6-13 cenas por história para durações de sessão flexíveis.
  • INCLUI PERFIS DE NPC E MAPAS POSTER: Apresenta perfis de personagens únicos para uma jogabilidade simplificada e dois mapas poster de dupla face para imersão visual.
  • DOWNLOAD DE PDF BÓNUS: Um código único no interior concede acesso a uma versão digital gratuita através do DriveThruRPG para fácil referência online.

Conteúdo:

1 Livro, 96 páginas


Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Amelia F. ★★★★★

I've run two sessions out of this book already and the scenarios hit that perfect creepy Arkham tone without feeling scripted. The way each mystery is laid out gave my group just enough hooks to improvise while keeping the supernatural threats genuinely dangerous.

Eli I. ★★★★★

The adventure book format makes it easy to pull a single mystery for a spontaneous game night without prepping a whole campaign. Each scenario gives just enough of the strange and supernatural to keep my table hooked.

Timothy ★★★★★

Bought this to run a few one-shot nights between our main campaign, and the adventure hooks are genuinely creepy without being impossible to prep. The section on the different dangers threatening the city gave me enough to improvise when my players went off script.