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Arkham Horror RPG - Dreams of Kingsport

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Category: Arkham Horror RPG

Arkham Horror RPG - Dreams of Kingsport é um guia de cenário expansivo que leva as suas campanhas para além do mundo desperto. Mergulhe na icónica vila envolta em névoa de Kingsport e desbloqueie novas regras para projeção astral e criação de portais para outros mundos, permitindo aos investigadores explorar as lendárias Dreamlands. Este livro introduz o Dreamer, um arquétipo totalmente novo para jogadores com talentos únicos e capacidades visionárias. Inclui também uma vasta quantidade de novos conteúdos para jogadores e game masters: novo equipamento, relíquias poderosas, tomos arcanos e um cenário completo pronto a jogar. Para dar vida às suas sessões, o conjunto inclui dois mapas de dupla face – um com Kingsport e as Dreamlands, e outro com locais-chave da aventura incluída.
EXPLORE AS DREAMLANDS: Desbloqueie novas regras para projeção astral, criação de portais e viagens para as misteriosas Dreamlands a partir da vila envolta em névoa de Kingsport.

  • NOVO ARQUÉTIPO DE JOGADOR: Introduz o Dreamer, um tipo de personagem visionário com talentos e capacidades únicas, ampliando as possibilidades de roleplay.
  • CONTEÚDO EXPANDIDO PARA JOGADORES E GM: Inclui novo equipamento, relíquias poderosas e tomos arcanos para melhorar campanhas e inspirar novas aventuras.
  • CENÁRIO PRONTO A JOGAR: Inclui um cenário completo concebido para jogo imediato, perfeito para Game Masters trazerem as Dreamlands para as suas campanhas.
  • CENÁRIO PRONTO A JOGAR: Inclui um cenário completo concebido para jogo imediato, perfeito para os Game Masters levarem as Dreamlands para as suas campanhas.
  • LIVRO DE CAPA DURA & MAPAS: O guia de capa dura de 160 páginas vem com dois mapas de dupla face que destacam Kingsport, as Dreamlands e locais-chave de aventura.

Conteúdo:

  • Um livro de capa dura de 160 páginas

Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Olivia ★★★★★

The Kingsport lore in this book is incredibly deep, and the new dreamlands travel rules actually make the otherworldly sessions feel dangerous and mysterious. I've already used the expanded madness rules in a one-shot and my players were genuinely on edge.

Matthew ★★★★★

The new rules for dreamlands travel finally gave my players a reason to leave the mundane world behind, and the Kingsport setting itself is dripping with misty atmosphere. I ran a whole session in the dream version of the town without touching a single combat stat, which my table loved.

Charlotte ★★★★★

I've been running my group through the mist-shrouded town for three sessions now and the new rules for the dreamlands side of things have completely changed how our campaign plays. The setting guide is dense in the best way, though I'll admit I've had to bookmark a lot of pages just to keep the lore