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Jibber Jabble

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Category: Allplay

O teu objetivo em cada ronda é transmitir uma palavra secreta ao adivinhador da ronda. Tu e a tua equipa podem soletrar três palavras, por ordem, para o fazer. Cada jogador soletra uma letra. O senão? Não podem discutir qual a pista que estão a tentar soletrar. Da primeira vez que tens uma pista perfeita em mente, mas a pessoa ao teu lado diz uma letra que não estavas nada à espera... bem, isso é Jibber Jabble.

  • O DESAFIO DE ADIVINHAÇÃO DEFINITIVO: Trabalhem em equipa para ajudar o adivinhador a identificar a vossa palavra secreta! O vosso grupo pode soletrar três palavras—uma letra de cada vez—para dar pistas. O senão? Não podem discutir a vossa estratégia antecipadamente. Quando um companheiro de equipa acrescenta uma letra inesperada, isso é Jibber Jabble!
  • JOGO DE ENTRAR E SAIR: Estás a planear uma grande reunião? Este jogo foi concebido para ser flexível. O estilo de entrar e sair torna-o ideal para grupos grandes, festas ou qualquer encontro social em que os jogadores possam juntar-se ou sair ao longo da noite.
  • CARTAS DE DICA PARA O FLUXO: Nunca fiques preso! Jibber Jabble inclui cartas de dica únicas que permitem aos jogadores contornar situações complicadas, garantindo que o jogo se mantém rápido e divertido sem ficar preso à confusão.
  • RÁPIDO DE APRENDER, DIVERSÃO SEM FIM: Ensinado em meros segundos, este jogo é perfeito para todos—desde jogadores dedicados a amigos e família que não jogam. É um jogo de festa inteligente e acessível que vais querer jogar vezes sem conta com todos os grupos que conheces.

Conteúdo:

50 Cartas de Palavra Secreta, 10 Cartas de Dica


Customer Reviews (4.0 / 5 · 4 reviews)

Andrew Q. ★★★★★

The twist that you can't say the letters you're spelling out had us laughing way harder than expected. Trying to get my team to guess a word while dodging forbidden letters is way trickier than it sounds, and figuring out how to spell three words in order took real teamwork. It's become our go-to fo

Harper H. ★★★★☆

My friends and I played this for hours and the one-letter-at-a-time spelling gets chaotic in the best way. Only downside is that bigger groups make it drag a bit since everyone waits their turn.

Emily ★★★★☆

The spelling rounds are genuinely tense when your team has to lock in one letter each without talking, and we've had some hilarious misfires. Only gripe is that four players feels like the sweet spot; with six it drags a bit. Still, it's earned a permanent spot in our game night rotation.