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Moytura

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Category: Allplay

A batalha de Moytura começou. Em Moytura, tu e o teu adversário comandam facções rivais dos Tuatha Dé Danann, mas não são os únicos a lutar pelo controlo da antiga Irlanda. Três clãs inimigos atuam em conjunto como uma terceira facção adversária que compete com os jogadores e marca pontos. Os pontos são obtidos por ter a maior influência em toda a antiga Irlanda no final de cada era. 

Na sua vez, um jogador seleciona uma peça de divindade (podendo gastar fichas de adoração para a alcançar) e, em seguida, executa as ações dessa divindade. As peças de divindade permitem aos jogadores expandir a sua influência e combater inimigos de acordo com as capacidades únicas da divindade. Na vez da facção inimiga, é revelada uma carta de ativação do baralho que expande um dos três clãs. Algumas cartas de ativação são mais fortes do que outras, e os jogadores devem acompanhar cuidadosamente quais os clãs com maior probabilidade de atacar e onde. Apenas o jogador que superar habilmente o seu adversário enquanto mantém cuidadosamente a facção inimiga sob controlo conseguirá garantir a vitória.

  • Utiliza e melhora os poderes das divindades.
  • Compete contra o teu adversário e uma terceira facção não-jogadora pelo controlo da maioria.
  • Explora dezenas de combinações de clãs e configurações únicas.
  • Desfruta de um modo solo ou cooperativo sem falhas.

Conteúdo:

1 tabuleiro de jogo, 92 fichas de seguidor, 20 discos de madeira, 3 fortalezas inimigas, 36 cubos, 60 unidades inimigas, 4 peças de divindade, 32 cartas


Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Matthew ★★★★★

The tug-of-war over ancient Ireland kept my group arguing over alliances right up to the last turn. Three factions fighting for control means no two games play out the same, which is exactly what I wanted.

Ruby F. ★★★★★

Playing as the Tuatha Dé Danann against a friend who kept grabbing the same faction cards got tense fast, and the way the three factions each pull control in different directions kept us both guessing until the last round. Setup was quick enough that we jumped straight into a second game.

Daniel ★★★★★

The tug-of-war over the three factions makes every turn feel tense, since you're never quite sure who's about to grab control of ancient Ireland. Took my group two plays to get the rhythm, but now it's the one we keep pulling off the shelf.