Asmodee – Asmodee USA

SILOS

SILOS - Main image
$36.29 $54.99 In stock

Category: Allplay

Chegaram extraterrestres para encerrar os humanos em silos — lavar o cérebro, orientar e preservar a civilização humana — para os seus propósitos cósmicos! Em SILOS (Secret InterLopers from Outer Space), os jogadores controlam facções rivais de extraterrestres que raptam e lavam o cérebro a humanos e vacas enquanto invadem secretamente a sua comunidade. Os jogadores disputam a influência maioritária nos locais-chave desta pequena vila enquanto procuram ativar poderes de localização e controlar espécimes humanos para poder societal.
Os jogadores alternam a reposição das suas figuras de extraterrestre e a ativação de uma carta de evento. O objetivo é colecionar um conjunto completo de humanos: políticos, operadores governamentais, influenciadores e profissionais. Um conjunto completo rende ao jogador um emblema de poder societal, e o primeiro jogador a obter cinco emblemas vence o jogo. As vacas são particularmente valiosas e, por isso, contam como fichas curinga para formar um conjunto completo.

  • Reposiciona as tuas figuras de extraterrestre pelos locais-chave de uma vila incauta para competir pela influência maioritária.
  • Ativa uma carta de evento que beneficia os jogadores com mais influência:
    ⁃ Raptar vacas e humanos
    ⁃ Lavar o cérebro aos terráqueos
    ⁃ Ativar poderes de localização
  • Explora uma emocionante variedade de configurações com ladrilhos modulares de poder de localização!
  • Coleciona um conjunto completo de humanos ou vacas valiosas (tão boas como qualquer humano) para ganhar um emblema de poder societal. Corre para colecionar cinco emblemas de poder societal e vencer.

Conteúdo:

  • Tabuleiro de jogo
  • saco de pano
  • 4 ladrilhos de ajuda ao jogador
  • 60 figuras de humanos
  • 15 figuras de vacas
  • 28 figuras de extraterrestres
  • 14 chapéus
  • 1 UFO
  • 24 cartas
  • 4 discos
  • 31 ladrilhos de cartão perfurado
  • livro de regras

Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Julian ★★★★★

Didn't expect a hidden-role game to feel this tense with only a few rounds in. The faction cards give everyone just enough info to start accusing each other, and the alien-steering theme actually fits the gameplay instead of feeling pasted on. We played four rounds back to back and nobody wanted to

Ava ★★★★★

The bluffing between factions keeps every round tense, since you're never sure who's secretly working for the aliens. Took one game to teach everyone, and now it hits the table almost every week.

Carter B. ★★★★★

The secret faction tug-of-war is what sold me — every round you're deciding whether to steer humans or preserve them, and that tension never gets old. Played it three nights in a row with the same group and we're still finding new ways to backstab each other.