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Moytura

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Category: Allplay

Die Schlacht von Moytura hat begonnen. In Moytura befehligen Sie und Ihr Gegner konkurrierende Fraktionen der Tuatha Dé Danann, doch Sie sind nicht die Einzigen, die um die Kontrolle über das antike Irland kämpfen. Drei feindliche Clans agieren gemeinsam als dritte gegnerische Fraktion, die mit den Spielern konkurriert und Punkte sammelt. Punkte werden gesammelt, indem man am Ende jeder Epoche den größten Einfluss in ganz Antik-Irland hat. 

In seinem Zug wählt ein Spieler ein Gottheitsplättchen (möglicherweise gibt er Anbetungsmarker aus, um es zu erreichen) und führt dann die Aktionen dieser Gottheit aus. Gottheitsplättchen ermöglichen es den Spielern, ihren Einfluss auszuweiten und Feinde gemäß den einzigartigen Fähigkeiten der Gottheit zu bekämpfen. Im Zug der feindlichen Fraktion wird eine Aktivierungskarte vom Stapel aufgedeckt, die einen der drei Clans erweitert. Manche Aktivierungskarten sind stärker als andere, und die Spieler müssen genau verfolgen, welche Clans am wahrscheinlichsten angreifen und wo. Nur der Spieler, der seinen Gegner geschickt überlistet und dabei die feindliche Fraktion sorgfältig in Schach hält, kann den Sieg sichern.

  • Nutzen und verbessern Sie die Kräfte der Gottheiten.
  • Treten Sie gegen Ihren Gegner und eine dritte Nicht-Spieler-Fraktion um die Mehrheitskontrolle an.
  • Entdecken Sie Dutzende von Kombinationen einzigartiger Clans und Aufstellungen.
  • Genießen Sie einen nahtlosen Solo- oder Kooperationsmodus.

Inhalt:

1 Spielbrett, 92 Anhängermarker, 20 Holzscheiben, 3 feindliche Festungen, 36 Würfel, 60 feindliche Einheiten, 4 Gottheitsplättchen, 32 Karten


Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Matthew ★★★★★

The tug-of-war over ancient Ireland kept my group arguing over alliances right up to the last turn. Three factions fighting for control means no two games play out the same, which is exactly what I wanted.

Ruby F. ★★★★★

Playing as the Tuatha Dé Danann against a friend who kept grabbing the same faction cards got tense fast, and the way the three factions each pull control in different directions kept us both guessing until the last round. Setup was quick enough that we jumped straight into a second game.

Daniel ★★★★★

The tug-of-war over the three factions makes every turn feel tense, since you're never quite sure who's about to grab control of ancient Ireland. Took my group two plays to get the rhythm, but now it's the one we keep pulling off the shelf.