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SILOS

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Category: Allplay

Außerirdische sind gekommen, um Menschen zu sammeln — Gehirnwäsche, Steuerung und Bewahrung der menschlichen Zivilisation — für ihre kosmischen Zwecke! In SILOS (Secret InterLopers from Outer Space) steuern die Spieler konkurrierende Fraktionen von Außerirdischen, die Menschen und Kühe entführen und einer Gehirnwäsche unterziehen, während sie heimlich in ihre Gemeinschaft eindringen. Die Spieler kämpfen um Mehrheits einfluss an den Schlüsselorten dieser kleinen Stadt, während sie versuchen, Ortskräfte zu aktivieren und menschliche Exemplare für gesellschaftliche Macht zu kontrollieren.
Die Spieler sind abwechselnd am Zug, repositionieren ihre Alien-Figuren und aktivieren eine Ereigniskarte. Das Ziel ist es, einen vollständigen Satz Menschen zu sammeln: Politiker, Regierungsbeamte, Influencer und Fachleute. Ein vollständiger Satz bringt einem Spieler ein Emblem der gesellschaftlichen Macht ein, und der erste Spieler, der fünf Embleme erhält, gewinnt das Spiel. Kühe sind besonders wertvoll und zählen daher als Joker für die Bildung eines vollständigen Satzes.

  • Repositioniere deine Alien-Figuren an Schlüsselorten in einer ahnungslosen Stadt, um um Mehrheits einfluss zu konkurrieren.
  • Aktiviere eine Ereigniskarte, die den Spielern mit dem meisten Einfluss Vorteile bringt:
    ⁃ Entführe Kühe und Menschen
    ⁃ Gehirnwäsche bei Erdlingen
    ⁃ Löse Ortskräfte aus
  • Entdecke eine spannende Vielfalt an Setups mit modularen Ortskraft-Plättchen!
  • Sammle einen vollständigen Satz Menschen oder wertvolle Kühe (so gut wie jeder Mensch), um ein Emblem der gesellschaftlichen Macht zu verdienen. Sei der Erste, der fünf Embleme der gesellschaftlichen Macht sammelt, um zu gewinnen.

Inhalt:

  • Spielbrett
  • Stoffbeutel
  • 4 Spielerhilfe-Plättchen
  • 60 Menschenfiguren
  • 15 Kuhfiguren
  • 28 Alien-Figuren
  • 14 Hüte
  • 1 UFO
  • 24 Karten
  • 4 Scheiben
  • 31 Stanzplättchen
  • Regelheft

Customer Reviews (5.0 / 5 · 4 reviews)

Ellie ★★★★★

The alien mind-control theme makes every round tense, and the brainwashing tokens are a clever touch that keeps everyone guessing. Setup was quick, and our group of five was arguing over who to trust within minutes.

Julian ★★★★★

Didn't expect a hidden-role game to feel this tense with only a few rounds in. The faction cards give everyone just enough info to start accusing each other, and the alien-steering theme actually fits the gameplay instead of feeling pasted on. We played four rounds back to back and nobody wanted to

Ava ★★★★★

The bluffing between factions keeps every round tense, since you're never sure who's secretly working for the aliens. Took one game to teach everyone, and now it hits the table almost every week.