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Tearable Quest

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Category: Allplay

In Tearable Quest musst du dich mit mächtigen Waffen ausrüsten, schreckliche Bossmonster abwehren und glänzende Schatztruhen plündern – mit der mächtigen Fähigkeit: Papier zerreißen!

Jeder Spieler erhält ein Blatt. In jeder Runde wird eine Zielkarte für alle Spieler aufgedeckt. Das Ziel könnte zum Beispiel zwei Schwerter und einen Zyklopen zeigen.

Starte einen 2-Minuten-Timer und beginne die Quest! Um eine Quest abzuschließen, reiße genau die auf der Karte gezeigten Symbole ab (und keine zusätzlichen). Stelle sicher, dass die Symbole vollständig auf deinen abgerissenen Stücken zu sehen sind – Teilstücke zählen nicht! Du kannst mehrere Instanzen der aktiven Quest abreißen, um noch mehr Punkte zu erzielen.

Auf der Rückseite deines Papiers gibt es Boni und Flüche – schau unbedingt auf die Rückseite oder halte dein Papier gegen das Licht! Der Spieler mit den meisten Punkten nach drei Runden gewinnt.

  • Innovative Mechaniken bieten ein Erlebnis, das es sonst nirgends in der Spielewelt gibt.
  • Leuchtende und wunderschöne Artworks, die das Fantasy-Thema verstärken.
  • Einfach zu erklären und schnell zu spielen – das entfernt fast alle Einstiegshürden.
  • Große Bandbreite bei der Spielerzahl macht es ideal für große und kleine Gruppen gleichermaßen.

Inhalt:

  • 50 Manic Meadow Sheets
  • 50 Dragon's Den Sheets
  • 10 Score Sheets
  • 3 Boss Cards
  • 4 Monster Cards
  • 6 Bonus Cards

Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Jacob X. ★★★★★

My kids actually cheered when they tore through their first boss monster, which I did not expect from a paper game. The tear mechanic is weirdly satisfying and the treasure chests keep everyone hooked. We've played it four nights straight now.

Kevin T. ★★★★★

I was skeptical about a game where you literally rip the cards, but tearing through to reveal loot while fighting bosses is weirdly addictive. Played four rounds straight with friends and nobody wanted to stop.

Daniel G. ★★★★★

The paper-tearing mechanic is way more satisfying than I expected, and flicking the torn strips to reveal loot never gets old. Played four rounds back to back and the boss fights stayed tense the whole time.